Questo sito non utilizza cookie di profilazione ma solo cookie tecnici ai fini del corretto funzionamento delle pagine. Per maggiori informazioni clicca qui.
Trovati 97331 documenti.
Donato, inventore sbadato : gioca e impara con le abilità logiche / Ilaria Pagni
Trento : Erickson software, 2012
Fa parte di: Pagni, Ilaria. Donato, inventore sbadato : gioca e impara con le abilità logiche / Ilaria Pagni
La mitologia è un gioco / [redazione: Emma Altomare ; illustrazioni: Daniele Panebarco]
Novara : Istituto geografico De Agostini, c2009
Abstract: Storie affascinanti e gesta eroiche, dee capricciose e dei irosi: esplora questo fantastico CD-ROM per scoprire i segreti che si celano lassù sull'Olimpo e per lasciarti affascinare dal loro mistero. Un divertimento mitico che ti condurrà tra gli dei! Il CD-ROM contiene oltre 100 schede con spiritose illustrazioni per scoprire chi era il dio del mare, chi era la dea della caccia, chi era la dea della bellezza, chi vinse il mitico duello: il valoroso Achille o l'astuto Ulisse? Per conoscere e approfondire le imprese degli eroi leggendari e le storie dei personaggi della mitologia, per sbirciare tra gli abitanti dell'Olimpo e scoprire altre curiosità. Guarda le diapositive dall'Olimpo per lasciarsi catturare dalla visione di bellissime diapositive dall'Olimpo, guidati dalla voce narrante che svela tutti i segreti e i pettegolezzi sulla vita degli dei. In più 11 giochi interattivi per la tua scalata dell'Olimpo per interagire con i personaggi e gli eroi mitologici: aiuta Icaro a volare lontano dal sole, difenditi dai fulmini e dalle saette di Zeus, o, se preferisci, vai in soccorso di Ulisse in mezzo al mare, ammaliato dal canto delle sirene... e ricordati di tapparti le orecchie! Età di lettura: da 7 anni.
Perugia : Guerra, 2009
Abstract: Un unico strumento per vivere un'esperienza formativa completa: tutto il libro sfogliabile a computer o tramite proiettore o LIM in classe; interattività con link direttamente dalle pagine del testo ad audio, video, karaoke, esercizi interattivi; strumento per il ripasso e l'apprendimento della lingua a casa.
Italiano per stranieri : corso 2 : per madrelingua spagnolo
Milano : Boroli ; Monaco di Baviera : Digital publishing, c2004
[S.l.] : National Geographic Society ; [Roma] : Gruppo editoriale L'espresso, 2003
Fa parte di: Corso di fotografia National Geographic
[S.l.] : National Geographic Society ; [Roma] : Gruppo editoriale L'espresso, 2003
Fa parte di: Corso di fotografia National Geographic
[S.l.] : National Geographic Society ; [Roma] : Gruppo editoriale L'espresso, 2003
Fa parte di: Corso di fotografia National Geographic
3: Primary english : esercizi e giochi interattivi per il consolidamento della lingua inglese
[Cinisello Balsamo] : San Paolo, 2004
Fa parte di: Willy Wiz
Il mago dei numeri : CD-ROM : un viaggio per superare la paura della matematica / H. M. Enzensberger
Gardolo : Erickson software, 2005
Abstract: Roberto è un ragazzino di 10 anni terrorizzato dalla matematica al punto da avere degli incubi. Una notte, però, gli appare in sogno un buffo mago che lo aiuta ad addentrarsi nel mondo dei numeri attraverso una serie di giochi, esercizi ed attività. Gli argomenti trattati dal CD-ROM vanno dai numeri primi alle radici quadrate, dalle frazioni alle elevazioni di potenza, dal calcolo combinatorio ai numeri possibili. Il CD-ROM, che si rivolge a ragazzi a partire dai 10 anni, contiene inoltre una sezione in cui lo studente può trovare i nomi dei matematici più famosi e le definizioni dei concetti più importanti.
Il Catasto di Maria Teresa : mappe di Geradadda : 1718-1866 / a cura di Andrea Possenti
[S. l. ] : Centro studi storici della Geradadda, [2008?]
Trento : Erickson, 2013
Abstract: Questo nuovo programma, seguito del kit Comunicazione aumentativa e apprendimento della letto-scrittura (2009), intende facilitare al soggetto con DSA (Disturbi dello Spettro Autistico) l'approccio con il racconto, anche se breve e, nello stesso tempo, permettergli di fare delle scelte, seguire percorsi alternativi e provare alla fine l'emozione di essere un produttore di storie, non solo fruitore di quello che gli altri gli propongono. Il tutto si svolge nel pieno rispetto dei tempi del bambino e nella massima considerazione della sua autonomia e del libero fluire della sua personalità: vengono presentate una serie di attività progressivamente più complesse che poco a poco consentono al bambino autistico di scoprire come si racconta un fatto semplice. La presenza costante di aiuti o suggerimenti a video sostiene l'utente in tutte le fasi del lavoro. Per permettere a ciascun bambino di completare gli esercizi sono infatti previsti dei facilitatori, quali le scenette animate presenti in ogni videata, la radio per ascoltare parole, sillabe e lettere e i testi completi, e la rappresentazione grafica del testo che man mano viene composto dal bambino stesso. Completa il programma una parte gestionale nella quale l'adulto potrà monitorare l'andamento del bambino durante l'esercitazione.
Gardolo: Erickson software, 2013
Codice atlantico / Leonardo da Vinci ; a cura di Mario Taddei, Edoardo Zanon
Milano : Leonardo3 : Gruner+Jahr/Mondadori, c2005
Fa parte di: Lisa, Massimiliano. Leonardo da Vinci : Codice atlantico / Massimiliano Lisa, Mario Taddei, Edoardo Zanon
Tutto Limes rivista italiana di geopolitica : 1993-2005 : la collezione completa
Roma : Gruppo editoriale L'espresso, [2005?]
Geometria e forme: allena la tua mente!
Novara : De Agostini, c2009
Abstract: Per tenere in forma la mente divertendosi bastano pochi minuti al giorno! Brian the Brain, il Personal Brain Trainer, guida l'utente in un vero allenamento per la mente. Con Brain game è possibile sfidare gli amici e coinvolgere tutta la famiglia in appassionanti gare! Tanti consigli utili su come stimolare la mente nella vita di tutti i giorni. In più un gioco per allenarsi anche sul cellulare.
Trento : Erickson software, 2010
Abstract: Il CD-ROM propone divertenti e colorate attività sulle lettere, le sillabe e le parole. Assieme a un simpatico camaleonte il bambino percorrerà le prime tappe della scrittura, dall'alfabeto alle parole, grazie a giochi di ascolto e riconoscimento, labirinti, memory, puzzle e altre attività coinvolgenti. Di utilizzo semplice e immediato, il programma offre non solo esercizi graduati, ma anche un ricco repertorio di immagini e audio che rinforzano l'apprendimento e lo rendono più efficace. Completano la proposta un gioco dell'impiccato e un blocco notes in cui sbizzarrirsi a scrivere e disegnare da solo o in classe con la LIM. All'adulto è poi riservata un'area gestionale in cui monitorare l'andamento delle attività e pianificare eventuali interventi mirati. Rivolto ai bambini in età prescolare e scolare, il software potrà costituire un valido supporto anche per soggetti più grandi con difficoltà di apprendimento o per bambini stranieri. Il volume, che completa la proposta del software, propone 5 giochi e 173 schede operative di pregrafismo da utilizzare singolarmente, come attività di coppia o in un contesto di apprendimento cooperativo in classe.
3: La reflex : tutto quello che occorre sapere
[Milano] : Progresso, [2013?]
Fa parte di: Scuola di fotografia digitale : le basi della fotografia digitale
Intorno a Giovan Battista Moroni : pittura religiosa nelle chiese bergamasche tra il 1530 e il 1580
[S. l. : s. n., 200-?]