Questo sito non utilizza cookie di profilazione ma solo cookie tecnici ai fini del corretto funzionamento delle pagine. Per maggiori informazioni clicca qui.
Trovati 97331 documenti.
PNL : trucchi e segreti della programmazione neuro linguistica : audiocorso / Giacomo Bruno
[S.l.] : Autostima.net [2008?]
Peter Pan / James Matthew Barrie ; letto da Alessio Boni
Roma : Emons, 2021
Abstract: Questo è il quaderno-audiolibro Peter Pan di James Matthew Barrie edito da Emons edizioni letto da Alessio Boni. Puoi prendere appunti, annotare frasi e disegnare, puoi ascoltare tutto l'audiolibro, dalla prima all'ultima parola. A Londra è notte. I signori Darling sono fuori e i tre figli, Wendy, Gianni e il piccolo Michele, vengono svegliati da un rumore: è Peter Pan. Con le sue fate, le sirene e i terribili pirati, la storia del bambino che non voleva crescere affascina da un secolo grandi e piccini. Età di lettura: da 9 anni.
Attenzione e concentrazione : 7 test e 12 training di potenziamento / Santo Di Nuovo
Trento : Erickson, 2013
Gardolo : Erickson software, 2008
Abstract: II libro presenta 70 curiose e divertenti filastrocche per aiutare i bambini che hanno difficoltà nella lettura dei gruppi consonantici a superare questo scoglio e a raggiungere una lettura corretta, fluente e veloce. Le filastrocche sono divise per gruppi consonantici e sono affiancate, nella seconda parte del volume, da una raccolta di numerosi esercizi per rinforzare le abilità di lettura e le abilità fonologiche attivate dalla lettura o dall'ascolto delle filastrocche.
4. ed
Bologna : Zanichelli ; Stuttgart : Klett Pons, 2019
Gardolo : Erickson software, c2007
Trento : Erickson, 2014
Abstract: Il software "La tombola delle frasi", tratto dal libro omonimo, propone una vasta raccolta di materiali linguistici che permette di sollecitare nei bambini dai 3 anni in poi la comprensione e la produzione di tutte le frasi della lingua italiana attraverso la generalizzazione di un numero limitato di strutture. Giocando a tombola con il simpatico prestigiatore Sammy, l'alunno si divertirà a costruire frasi partendo da quelle più semplici (con struttura soggetto/verbo) fino ad arrivare a quelle più complesse (con complementi diretti, indiretti e verbi riflessivi). Le 120 frasi proposte durante il percorso didattico sono organizzate in 5 sezioni operative a seconda della loro complessità. Ogni tipologia di frase è rappresentata da 24 carte illustrate, con testo e con lettura vocale a seconda delle impostazioni di gioco settate. Completa il programma la sezione Materiali stampabili in cui sono raccolte tutte le carte della tombola in formato .pdf che potranno essere stampate e ritagliate. Il software è un percorso linguistico facilmente personalizzabile a seconda delle specifiche difficoltà dei bambini e particolarmente utile per logopedisti, educatori dell'asilo nido, insegnanti della scuola dell'infanzia e della scuola primaria. È inoltre un valido strumento anche per i genitori che potranno giocare con i loro bambini, unendo al divertimento un efficace stimolo per lo sviluppo linguistico.
Gardolo : Erickson software, c2008
Sguardi sulla storia di Alzano Sopra
Alzano Lombardo : Gruppo Identità Territorio, [2012]
Enciclopedia del Novecento : video, fatti, personaggi
[Roma] : Gruppo editoriale L'espresso ; [Firenze] : E-ducation.it, 2003
Telgate : il paese e la sua gente
[Telgate] : Biblioteca comunale di Telgate, 2001
Roma : Gruppo editoriale L'espresso, c2008
Fa parte di: 11: Upper intermediate
Roma antica : [un viaggio virtuale tra presente e passato della gloriosa città eterna]
Ancona : EXA, [200-?]
Viaggio nel Medioevo: [un salto virtuale nel tempo tra il fascino e i misteri del Medioevo]
Ancona : EXA, [200-?]
Bonus malus / regia di Vito Zagarrio
Roma : Microforum, c2001
1: Dai prerequisiti alle prime sottrazioni
Trento : Erickson software, 2002
Fa parte di: Matematica facilissima
Abstract: Per consolidare le abilità matematiche di base, questo CD-ROM propone un programma originale e divertente, con vivaci animazioni e allegri sottofondi musicali, per i bambini dai 5 ai 7 anni, o per bambini più grandi con difficoltà di apprendimento. Strutturato in 30 unità, ciascuna delle quali contiene una serie di esercizi mirati e di difficoltà crescente, questo software aiuta ad acquisire meglio i tradizionali concetti chiave della matematica – numeri da 0 a 10, misure, figure geometriche, relazioni spaziali, addizione e sottrazione, problem solving – accanto ad altre importanti competenze che il bambino dovrebbe già possedere, quali le nozioni di tempo, il caldo e il freddo, il giorno e la notte, i giorni della settimana, le stagioni, il denaro. Grazie alla possibilità di personalizzare il programma, l’alunno può svolgere le unità a più riprese, nell’ordine preferito, nonché ripetere più volte la stessa attività. Ad accompagnarlo durante tutto il percorso c’è un simpatico personaggio che, oltre a dare le istruzioni in modo semplice e chiaro, incoraggi e si complimenta quando le soluzioni sono esatte, mentre di tanto in tanto fanno la loro apparizione i buffi pupazzi della famiglia Birilli, con le loro comiche battute. Questo CD-ROM può pertanto essere definito uno strumento didattico di grande utilità per gli insegnanti che vogliono motivare i loro alunni alla matematica in modo innovativo, stimolante e mai noioso. Le 30 unità sono centrate su: forme e posizioni; associazioni; numeri da 1 a 5; la lunghezza; la dimensione; numeri da 6 a 10; il peso; caldo e freddo; addizioni fino a 10; sottrazioni fino a 10; forme e oggetti tridimensionali; forme bidimensionali; il giorno e la notte; lo zero; i giorni della settimana; problemi; la probabilità; la simmetria; il tempo; il denaro.
2: Dalle operazioni aritmetiche ai primi concetti geometrici
Trento : Erickson software, 2003
Fa parte di: Matematica facilissima
Trento : Erickson software, 2008
Gardolo : Erickson software, c2008
Abstract: Tutti i bambini hanno bisogno di essere aiutati ad affrontare la loro paura e le loro preoccupazioni: molti però sono così pieni di paure e inquietudini, assaliti da ansie e incubi, che si sentono soli e preferiscono cercare di rifugiarsi nel silenzio piuttosto che confessare il loro disagio, perché pensano che nessuno sia in grado di capirli. Questo software, prendendo spunto dalla storia di Minuscolino, è pensato per aiutare proprio quei bambini per i quali le paure e le ansie sono diventati il loro modo normale di stare al mondo. Questi bambini non sanno cosa sia uno stato di reale tranquillità e non hanno mai sperimentato uno stato gioioso di contentezza profonda o la sensazione che nel loro mondo tutto stia andando bene.
Italiano in gioco : 44 giochi didattici per allenarsi con la lingua italiana / Beatrice Pontalti
Gardolo : Erickson software, c2008
Fa parte di: Pontalti, Beatrice. Italiano in gioco : 44 giochi didattici per allenarsi con la lingua italiana / Beatrice Pontalti
Abstract: Raggiungere un buon grado di sicurezza nella lettura e nella scrittura, costituisce certamente uno degli obiettivi principali della scuola primaria, oltre ad essere un'abilità di autonomia fondamentale per ogni alunno. Ed è anche l'obiettivo primario di questo software che raccoglie 44 giochi in cui l'alunno può sperimentare e allenare le sue abilità nel leggere e nello scrivere in stampatello (maiuscolo e minuscolo) e in corsivo. Protagonista del CD è il simpatico viaggiatore interplanetario Yuri che accompagna i giocatori in un emozionante viaggio sul pianeta di Cyberlandia, dove, assieme a bizzarri personaggi, affronteranno giochi su suoni, lettere, sillabe e singole parole; giochi su gruppi di parole collegate a campi semantici diversi e, per finire, giochi su frasi e testi di complessità crescente. Il programma, oltre ai giochi proposti e a quelli personalizzabili, offre anche la possibilità di stampare i 3 maxigiochi con cui imparare divertendosi assieme ai compagni. Nella parte gestionale, l'adulto potrà inoltre monitorare l'andamento delle attività o modificare le impostazioni di utilizzo del programma. Un programma completo, divertente e stimolante in cui il gioco diventa occasione per manipolare la lingua italiana come se si trattasse di un oggetto concreto, dalle unità minime (suoni e lettere) a un contesto più articolato (frasi e testi). Il volume contiene un'esauriente guida operativa all'uso del software con il dettaglio dei giochi e delle attività e gli obiettivi didattici.