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Trovati 21 documenti.
Santarcangelo di Romagna : Pulce, 2024
Abstract: I bambini cominciano a sviluppare il pensiero logico già da neonati e il miglior modo per favorirlo è l’allenamento. In questo volume, progettato da insegnanti competenti, si trovano attività che si propongono di aiutare la coordinazione oculo-manuale, sviluppare la velocità di pensiero, stimolare il ragionamento, favorire e allenare la concentrazione. Tra le pagine ci sono giochi che chiedono di fare delle scelte, ricercare collegamenti tra le possibilità e individuare analogie. Il libro si contraddistingue per la chiarezza grafica e il rispetto dei tempi di concentrazione dei bambini dai 5 anni in su. Età di lettura: da 5 anni.
Santarcangelo di Romagna : Pulce, 2024
Abstract: I bambini cominciano a sviluppare il pensiero logico già da neonati e il miglior modo per favorirlo è l’allenamento. In questo volume, progettato da insegnanti competenti, si trovano attività che si propongono di favorire lo sviluppo e la coordinazione oculo-manuale, sviluppare la velocità di pensiero, stimolare il ragionamento, favorire e allenare la concentrazione. Tra le pagine si trovano giochi che chiedono di fare delle scelte, ricercare collegamenti tra le possibilità, individuare analogie. Il libro si contraddistingue per la chiarezza grafica e il rispetto dei tempi di concentrazione dei bambini dai 6 anni in su. Età di lettura: da 6 anni.
Santarcangelo di Romagna : Pulce, 2024
Abstract: I bambini cominciano a sviluppare il pensiero logico già da neonati e il miglior modo per favorirlo è l’allenamento. In questo volume, progettato da insegnanti, si trovano attività che si propongono di: sviluppare le competenze topologiche, aiutare nello sviluppo mano-occhio, sviluppare la velocità di pensiero, stimolare il ragionamento, favorire la coordinazione e allenare la concentrazione. Nelle pagine si trovano giochi che propongono di fare delle scelte, ricercare collegamenti tra le possibilità, individuare analogie. Il libro si contraddistingue per la chiarezza grafica e il rispetto dei tempi di concentrazione dei bambini dai 5 anni in su. Età di lettura: da 5 anni.
Alleniamo l'intelligenza con 50 labirinti / Barbara Franco
Milano : Gribaudo, 2022
Quid+
Abstract: I labirinti sono un ottimo strumento, facile e divertente, per allenare l'intelligenza dei più piccoli. I labirinti sono proposti in ordine crescente di difficoltà e stimolano di volta in volta le abilità di: orientamento nello spazio, problem solving, coding, intelligenza linguistica ed emotiva, capacità logico-matematiche e creatività. Tutte abilità che allenano i prerequisiti per la scuola primaria. La parte adulti aiuta i genitori a prendere consapevolezza sulle potenzialità di questi divertenti giochi, quali capacità e competenze sviluppano e quali benefici apportano ai nostri bambini. Età di lettura: da 4 anni.
I giochi di allenamente / Carlo Carzan, Sonia Scalco ; illustrazioni di Ignazio Fulghesu
Firenze ; Trieste : Scienza, 2022
Abstract: Una miniera di giochi da esplorare e realizzare direttamente sulle pagine del libro, ma non solo. Diviso in 5 sezioni, che corrispondono alle abilità da allenare (osservazione, logica, memoria, orientamento spaziale, creatività), I giochi di Allenamente raccoglie tantissimi giochi e attività, suddivisi per livelli di difficoltà, da fare in casa, ma anche all'aperto, da soli e in compagnia degli amici, utilizzando carta e penna, ma anche altri materiali facilmente recuperabili. Gli allenatori d'eccezione, Leonardo Da Vinci, Sherlock Holmes, Albert Einstein assieme al "mental coach di Allenamente", proporranno le loro attività per allenare le capacità del cervello in modo ludico. Età di lettura: da 8 anni.
Alleniamo l'intelligenza con 50 cerca e trova / Barbara Franco
Milano : Gribaudo, 2022
Quid+
Abstract: Sappiamo tutti quanto i bambini siano per natura curiosi: osservano, toccano, sono desiderosi di imparare a fare le cose da soli e tutto ciò che li circonda è uno stimolo continuo. I giochi di questo quaderno di attività, basati sui cerca e trova, rappresentano un valido aiuto, facile e divertente, per stimolare lo spirito di osservazione, per esempio nel trovare elementi uguali o diversi tra loro all'interno di un determinato contesto per poi passare all'associazione tra elementi simili. La parte adulti aiuta i genitori a prendere consapevolezza sull'importanza, per i bambini, di avere una buona capacità di focalizzarsi su alcuni elementi e di individuare le informazioni utili tra tutti gli stimoli presenti, prerequisiti fondamentali per affrontare con successo l'apprendimento scolastico. Età di lettura: da 4 anni.
Alleniamo l'intelligenza con 50 ritmi e sequenze / Barbara Franco
Milano : Gribaudo, 2022
Quid+
Abstract: Questo quaderno di attività propone giochi legati alla percezione del "tempo naturale": si fa riferimento al ciclo delle stagioni e alla routine quotidiana, ma anche alle fasi della vita e al susseguirsi delle generazioni, ma non solo! Molti giochi, partendo dalla scomposizione in singole azioni tipiche del coding, stimolano il bambino a individuare la giusta consequenzialità tra gli eventi, coinvolgendo anche i concetti di causa ed effetto. Tutte abilità che allenano i prerequisiti per la scuola primaria. La parte adulti aiuta i genitori a prendere consapevolezza su come i bambini percepiscano lo scorrere del tempo e sull'importanza di rendere questo concetto più concreto. Età di lettura: da 4 anni.
Alleniamo l'intelligenza con 50 giochi di memoria / Barbara Franco
Milano : Gribaudo, 2022
Quid+
Abstract: Una delle attività più divertenti e stimolanti da fare con i nostri bambini è quella di giocare con la memoria! Pur essendo una funzione esecutiva innata, la memoria va continuamente allenata perché è importante, per esempio, per comprendere un discorso, orientarsi nello spazio e fare i calcoli a mente. I giochi di memoria all'interno di questo quaderno di attività stimolano, in modo educativo e giocoso, l'attenzione e la concentrazione, prerequisiti fondamentali per affrontare con successo l'apprendimento scolastico. La parte adulti aiuta i genitori a prendere consapevolezza sull'importanza, per i bambini, della memoria di lavoro ossia la capacità di immagazzinare temporaneamente le informazioni necessarie per l'esecuzione di un'attività. Età di lettura: da 4 anni.
Le indagini di zia Teresa. Colpo a palazzo / Antonio Calvani e Benedetto Zanaboni
Trento : Erickson, 2021
Abstract: Aiutiamo zia Teresa a raccogliere gli indizi e scopriamo cos'è successo! Per farlo però dobbiamo risolvere accattivanti sfide logiche come: completare schemi e tabelle con le informazioni mancanti; riordinare e completare sequenze; leggere e interpretare diagrammi di flusso; risolvere enigmi di orientamento spaziale; leggere e comprendere sistemi di insiemistica complessi. Pensato per gli alunni del quarto anno della scuola primaria, questo quaderno propone attività ludiche con l'intento di potenziare le abilità di logica inferenziale, linguistica, combinatoria e di problem solving numerico e geometrico. La collana, composta da 5 volumi, uno per classe della scuola primaria, si inserisce nel contesto narrativo del genere «giallo», con lo scopo di motivare il bambino durante l'allenamento e di coinvolgerlo in una continua cornice esplorativa.
Milano : Gribaudo, 2021
Abstract: Fare un ragionamento, un discorso strutturato in cui le idee o i concetti sono legati gli uni agli altri, così come risolvere un problema, sono tutte abilità logiche. La logica riguarda sia il linguaggio che usiamo tutti i giorni sia il pensiero computazionale, cioè il processo mentale che ci permette di mettere in atto una strategia per risolvere un qualsiasi problema. Tutte abilità che possiamo stimolare anche nei più piccoli e che stimolano la loro intelligenza! Negli ultimi anni, infatti, in ambito educativo si sta affermando il coding, un approccio pedagogico trasversale nato proprio per aiutare i bambini a sviluppare il pensiero logico computazionale partendo da attività quotidiane che compiono normalmente. Grazie ai giochi e alle attività proposti in questo quaderno di attività potremo stimolare il ragionamento logico, la capacità di astrazione e il pensiero computazionale. Il libro contiene oltre 80 giochi e attività, 1 gioco di società e 1 mappa per non smettere di divertirvi insieme! Questo Quaderno di attività è stato realizzato con il supporto di un team di esperti, formato da psicologi, divulgatori scientifici, logopedisti, formatori, mediatori del metodo Feuerstein e insegnanti, per proporre contenuti validi e autorevoli ma allo stesso tempo divertenti e coinvolgenti per i più piccoli. Età di lettura: da 3 anni.
Le indagini di zia Teresa. Un falso al museo / Antonio Calvani e Benedetto Zanaboni
Trento : Erickson, 2020
Abstract: Aiutiamo zia Teresa a raccogliere gli indizi e scopriamo cos'è successo! Per farlo però dobbiamo risolvere accattivanti sfide logiche come: completare matrici e simmetrie; riordinare e completare sequenze; riordinare cronologicamente eventi; risolvere labirinti; trovare il personaggio misterioso verificando l'identikit; leggere reticoli e mappe; leggere grafici e tabelle. Pensato per gli alunni del terzo anno della scuola primaria, questo quaderno propone attività ludiche con l'intento di potenziare le abilità di logica visuo-spaziale, linguistica, numerica e di problem solving. La collana, composta da volumi, uno per classe della scuola primaria, si inserisce nel contesto narrativo del genere «giallo», con lo scopo di motivare il bambino durante l'allenamento e di coinvolgerlo in una continua cornice esplorativa
Enigmatica mente 1 : sfide coinvolgenti con la matematica e la logica / Crip (Claudio Ripamonti)
Trento : Erickson, [2020]
Abstract: Metti in gioco le tue abilità affrontando tre percorsi pensati per ragazzi svegli con giochi a difficoltà crescente, da attività più semplici fino ad arrivare a veri e propri rompicapi, attraverso i quali potrai divertirti e allenare le tue capacità deduttive e di ragionamento con la matematica e la logica
Le indagini di zia Teresa. Rapimento a Rialto / Antonio Calvani e Benedetto Zanaboni
Trento : Erickson, 2019
Abstract: Aiutiamo zia Teresa a raccogliere gli indizi e scopriamo cos'è successo! Per farlo, però, dobbiamo risolvere accattivanti sfide logiche, come: completare matrici e simmetrie; riordinare e completare sequenze; riordinare cronologicamente eventi; risolvere labirinti; trovare il personaggio misterioso verificando l'identikit; risolvere problemi di insiemistica. Pensato per gli alunni del secondo anno della scuola primaria, questo quaderno propone attività ludiche con l'intento di potenziare le abilità di logica visuo-spaziale, linguistica, numerica e di problem solving. La collana, composta da 5 volumi, uno per classe della scuola primaria, si inserisce nel contesto narrativo del genere «giallo», con lo scopo di motivare il bambino durante l'allenamento e di coinvolgerlo in una continua cornice esplorativa.
Firenze ; Milano : Editoriale Scienza, 2019
Abstract: l piccolo Albert non trova più il biglietto d'iscrizione per partecipare al "Super mega grande gioco" organizzato dalla scuola. Al suo fianco, a dargli una mano a ritrovare il biglietto scomparso, c'è un gruppo di neuroni: Memo, il neurone della memoria, Zero, il neurone dei numeri, Amerigo, il neurone dell'esplorazione, e Dante, il neurone delle parole. Attraverso varie attività e tantissimi giochi, la squadra di neuroni aiuterà Albert, e con lui il piccolo lettore, ad allenare il cervello per risolvere gli enigmi-ostacoli che incontreranno nella loro avventura. Una raccolta di giochi per la mente pensata per i bambini. Età di lettura: da 5 anni.
Trento : Erickson, 2019
Abstract: Aiutiamo zia Teresa a raccogliere gli indizi e scopriamo cos'è successo! Per farlo, però, dobbiamo risolvere accattivanti sfide logiche, come: completare matrici e simmetrie; riordinare e completare sequenze; riordinare cronologicamente eventi; risolvere labirinti; trovare il personaggio misterioso verificando l'identikit; risolvere problemi di insiemistica. Pensato per gli alunni del secondo anno della scuola primaria, questo quaderno propone attività ludiche con l'intento di potenziare le abilità di logica visuo-spaziale, linguistica, numerica e di problem solving. La collana, composta da 5 volumi, uno per classe della scuola primaria, si inserisce nel contesto narrativo del genere «giallo», con lo scopo di motivare il bambino durante l'allenamento e di coinvolgerlo in una continua cornice esplorativa.
È logico! / Anna Cerasoli ; illustrazioni di Aurora Cacciapuoti
2. ed.
San Dorligo della Valle : Emme, 2019
Abstract: La logica è la scienza che studia le forme corrette dei ragionamenti, vale a dire gli schemi argomentativi che, da premesse vere, conducono a conclusioni vere. È anche la scienza fondamentale nell'ambito dell'informatica. C'è attualmente un forte dibattito circa l'introduzione di elementi di logica già nella scuola primaria. In questo nuovo testo di Anna Cerasoli la logica corre sotto traccia lungo tutto il semplice racconto, attraverso l'uso dei connettivi logici non, e, oppure, se... allora. Di volta in volta le illustrazioni contribuiscono alla comprensione illustrando i casi vero/falso. Nelle ultime pagine dieci esercizi propongono la riflessione e la verifica sulle proposizioni oggettive/soggettive, sui termini tutti/nessuno/qualcuno e sulla corretta applicazione dei connettivi. Il racconto ha una sua morale che può essere sintetizzata così: "È colto chi fa bene quello che fa, sia pure l'imbrattarsi nel fango". Sarà proprio questa capacità, esercitata con impegno e maestria dal maialino protagonista, che lo porterà a conquistarsi la libertà. Con un'introduzione dell'autrice. Età di lettura: da 6 anni.
Pensa come Albert Einstein / Carlo Carzan, Sonia Scalco ; illustrazioni di Ignazio Fulghesu
Firenze [etc.] : Scienza, 2018
Abstract: Seguendo le orme di Albert Einstein, il nostro duo di allenatori del cervello, Carlo Carzan e Sonia Scalco, questa volta ci svelerà la mente del grande scienziato tedesco. Ci confronteremo così con il metodo scientifico e come allenare il cervello a vedere "scientificamente" il mondo che ci circonda. Scopriremo che Einstein era anche un creativo e aveva molta fantasia, una dote che gli permetteva di immaginare teorie ardite e soluzioni geniali. Ci sarà quindi spazio per attività che stimolano la creatività e l'immaginazione, fondamentale nel risolvere problemi matematici e di logica. Ma non solo: oltre le pagine iniziali che percorrono a grandi linee la vita del geniale fisico tedesco, scopriremo il suo modo di ragionare, le sue tecniche di apprendimento, gli errori commessi e le modalità di studio e ricerca. Età di lettura: da 8 anni
Pensa come Leonardo da Vinci : AllenaMente Genius / Carlo Carzan, Sonia Scalco
Firenze [etc.] : Scienza, 2017
Abstract: Per imparare a pensare come Leonardo Da Vinci, il nostro duo di allenatori del cervello, Carlo Carzan e Sonia Scalco, ci porta a esplorare la mente del grande genio fiorentino. Genio è una facoltà che ogni essere umano possiede, è comune a tutti, basta solo allenarla. In un percorso ludico fatto di logica, osservazione, matematica, arte, creatività, narrazione, giochi e attività, i nostri Ludomastri ci aiuteranno a scoprire il genio che si cela dentro di noi. Età di lettura: da 9 anni.
Da uno a infinito / Donata Turlo
San Dorligo della Valle : Einaudi ragazzi, 2017
Abstract: Marcy, che in realtà per un infelice capriccio dei genitori si chiama Marcia, ha appena compiuto tredici anni, eccelle solo in italiano e ha una vera incomprensione per la matematica. Timida e con un corpo da bignè, a scuola non è molto popolare, e a casa tutto le sembra noioso. Le sue giornate però si fanno di colpo più interessanti quando per caso ritrova, in un buco nel divano, una vecchia chiavetta di memoria. Attratta da quel reperto quasi preistorico, chiede a Leonardo, il suo unico grande amico - Re dei Secchioni e mago dell'informatica - di aiutarla ad accedere a quel tesoro nascosto. Ed è cosi che i due si ritrovano coinvolti in una sfida entusiasmante, quando sullo schermo di un vecchio pc appare uno strano videogioco in cui per proseguire bisogna risolvere complicati enigmi numerici. Livello dopo livello, Marcy e Leo scopriranno di essere i destinatari di un remoto messaggio, in un'avventura dove logica e fantasia andranno a braccetto e ogni cosa si trasformerà imprevedibilmente in un'altra. Età di lettura: da 12 anni.
Pensa come Sherlock Holmes : AllenaMente Genius / Carlo Carzan, Sonia Scalco
Firenze ; Trieste : Scienza, 2017
Abstract: Per imparare a ragionare come Sherlock Holmes attraverso tante attività pratiche e ludiche. Un viaggio nelle mente del detective inglese per scoprire che si può allenare il cervello prendendo spunto dai grandi personaggi letterari. Età di lettura: da 9 anni.