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Trovati 39 documenti.

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Passatempi per i giorni noiosi
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Materiale linguistico moderno

Passatempi per i giorni noiosi : passatempi divertenti per bambini intelligenti / AA. VV.

Santarcangelo di Romagna : Pulce, 2025

Abstract: I libri con i giochi sono un’ottima alternativa agli schermi. In queste pagine, con tempi lenti e rilassati, i piccoli potranno cimentarsi in tantissimi tipi di giochi che indirettamente allenano anche l’attenzione, la concentrazione, la coordinazione oculo manuale, la precisione e l’osservazione. Età di lettura: da 5 anni.

La casa degli orologi rotti
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Materiale linguistico moderno

Resca, Carlo

La casa degli orologi rotti / Carlo Resca

Milano : Fabbri, 2025

Abstract: Marty ha undici anni e un unico grande sogno: diventare una vera detective! Peccato che nessuno la prenda mai sul serio (a parte Ercole, il suo fratellino combinaguai). Ma un giorno Marty ed Ercole sono catapultati loro malgrado nella villa di Galileo Wells, eccezionale ed eclettico inventore. Quando quest'ultimo viene ritrovato senza vita nel suo studio è il momento per Marty di dimostrare tutte le sue doti di investigatrice. Tic tac tic tacTra orologi di ogni forma e dimensione, messaggi misteriosi e straordinarie invenzioni ha inizio un'indagine serrata. Riuscirai a scoprire il COLPO DI SCENA? Età di lettura: da 9 anni.

Lo stranissimo signor Moon
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Materiale linguistico moderno

Resca, Carlo

Lo stranissimo signor Moon / Carlo Resca

Milano : Fabbri, 2025

Abstract: Viola ha dieci anni, ama disegnare mostri, mangiare verdure e ascoltare storie inquietanti. E cosa c'è di più inquietante del nuovo e allampanato vicino, il signor Moon, che si è trasferito nella vecchia Tenuta di Borgofondo? Dal suo arrivo gli animali si sono fatti nervosi, nel bosco sono apparse strane luci blu e molte persone in paese hanno cominciato a comportarsi in modo strano. Per Viola e i suoi amici è arrivato il momento di indagare... Chi è Viktor Moon e quale segreto nasconde? Tra messaggi misteriosi, travestimenti e interrogatori ha inizio un'indagine serrata. Riuscirai a scoprire il COLPO DI SCENA? Età di lettura: da 9 anni.

L'enigma dell'orologio
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Materiale linguistico moderno

Stilton, Geronimo

L'enigma dell'orologio / Geronimo Stilton

Milano : Piemme, 2025

Geronimo Stilton

Abstract: Quando il professor Volt chiede a Geronimo di ritirare per suo conto un misterioso orologio nel laboratorio di Giustina O'Clock, il nostro eroe non immagina di certo quello che lo aspetta... Appena prima del suo arrivo, infatti, il laboratorio viene svaligiato e toccherà a lui mettersi sulle tracce del ladro per recuperare la refurtiva. Per fortuna potrà contare su due aiutanti di tutto rispetto: la strampalata orologiaia, Giustina O'Clock, e il suo amico detective, Ficcanaso Squitt, sempre pronto a fermarsi per uno snack, preferibilmente alla banana... per un'indagine da far frullare i baffi! Età di lettura: da 7 anni.

Death game
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Bonny, Joanne

Death game : e se l'amore facesse parte del gioco? / Joanne Bonny

Segrate : DeA, 2024

Abstract: Moquette color ruggine, carta da parati art déco, un ascensore di freddo metallo, un concierge che insiste per il check-in. Sembra un hotel, ma la vacanza di Ofelia finisce nell’istante in cui le viene chiesta la data della sua morte. Oggi. Sì, perché Ofelia, diciassette anni, è appena morta. Quasi morta, anzi. Non ricorda come o dove: sa solo che ora la sua vita è appesa a un filo, e che insieme ad altri dodici ragazzi è stata scelta per partecipare al Gioco della Morte. Intrappolata in un hotel di novantanove piani, Ofelia dovrà giocare per la sua vita. Solo uno dei concorrenti infatti sarà risparmiato, i perdenti saranno persi per sempre. E così, mentre i giocatori si arrovellano sugli enigmi della Morte e un’entità oscura serpeggia nei sotterranei dell’hotel in attesa della prossima anima da divorare, Ofelia tenta di ricomporre i cocci infranti del suo passato. Non ricorda com’è finita. Non ricorda perché sua sorella la odiava. Non ricorda nulla. Eppure, è certa di una cosa: deve tornare indietro e rimettere a posto ciò che ha rotto. Per farcela dovrà diventare più astuta e cinica di chiunque altro e non guardare in faccia a nessuno. Purtroppo, i buoni propositi vacillano nel momento in cui incontra lo sguardo scuro e profondo di un altro concorrente, Dante. L’intesa che sboccia fra loro le dà la forza per non mollare, ma Ofelia sa perfettamente che alla fine non potranno sopravvivere entrambi. Sa che a un certo punto dovrà scegliere: sacrificarsi per l’amore o perderlo per sempre?

Enigmistica ecologica
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Tedesco, Giulia

Enigmistica ecologica : le tue avventure magiche con l'ambiente (e con un po' di cacca) / Giulia Tedesco

[Milano] : Electa junior, 2024

Abstract: Un magico viaggio tra cruciverba, labirinti e giochi di parole per diventare l'enigmista ecologista più competente del Pianeta, grazie anche agli eco-consigli di Sara (@green_pills). Età di lettura: da 7 anni.

Natura in gioco
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Materiale linguistico moderno

Tedesco, Giulia

Natura in gioco / Giulia Tedesco

Firenze ; Milano : Giunti, 2024

Abstract: Uno stimolante tour nell'enigmistica con cruciverba, rebus e giochi di parole scelti per mettere in gioco la mente dei ragazzi. Età di lettura: da 7 anni.

Dragon Ball Super. Sconfiggi la noia!
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Materiale linguistico moderno

Dragon Ball Super. Sconfiggi la noia!

Milano : Ape junior, 2024

Abstract: Sei pronto a metterti alla prova con esercizi super difficili? In questo libro ti aspettano giochi e sfide per dimostrare il tuo valore! Età di lettura: da 4 anni.

Quiz ed enigmi per menti vivaci
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Quiz ed enigmi per menti vivaci / [illustrazioni di Desirée Gedda]

[S.l.] : Giunti, 2023

Abstract: Quanto ne sai sul mondo e sulla natura? E te la cavi con rebus e rompicapo? Scoprilo rispondendo ai tanti quiz e risolvendo i giochi raccolti in questo volume. E per finire divertiti con i test, diranno molto della tua personalità! Età di lettura: da 7 anni.

Enigmistica per cervelli curiosi
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Tedesco, Giulia

Enigmistica per cervelli curiosi : matematica, logica, geometria / Giulia Tedesco ; illustrazioni di Nina Cuneo

Firenze ; Trieste : Scienza, 2023

Abstract: Tante pagine illustrate ricche di giochi e attività su matematica, geometria e logica. Schemi logici, cruciverba illustrati, sudoku, codici da decifrare, labirinti, disegni da completare e colorare, differenze da trovare, operazioni da calcolare... Con grandi pagine colorate e tanti personaggi- guida per trascorrere ore di divertimento assicurato. Vere e proprie sfide per mettere in moto il cervello! Età di lettura: da 7 anni.

Una risata al giorno
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Stilton, Geronimo

Una risata al giorno : barzellette, quiz, giochi per divertisti tutto l'anno! / Geronimo Stilton

Milano : Piemme, 2023

Abstract: Tante barzellette tutte da ridere e giochi enigmistici da far frullare i baffi, per iniziare ogni giornata all'insegna dell'allegria e del buonumore! Il divertimento è garantito, parola di roditore! Età di lettura: da 6 anni.

Cacciatori di misteri
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Santini, Gabriella - Bia, Elena

Cacciatori di misteri / Gabriella Santini, Elena Bia

Santarcangelo di Romagna : Moon, 2023

Abstract: 12 storie piene di avventura: tre giovani amici si mettono in viaggio per risolvere i misteri legati ad Atlantide e alla civiltà dei Maya, scoprire la verità che si cela dietro le leggende di streghe e fantasmi, venire a capo degli enigmi del Triangolo delle Bermude, di Stonehenge e tanto altro. Elementi di cartotecnica interattivi rendono la lettura una vera scoperta. Età di lettura: da 7 anni.

La maledizione dei ladri di tombe
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Materiale linguistico moderno

Seed, Andy - Weston Lewis, James

La maledizione dei ladri di tombe : un mistero da risolvere nell'Antico Egitto / Andy Seed, James Weston Lewis

Cornaredo : IdeeAli, 2022

Abstract: Nell'antico Egitto, una banda di ladri sta progettando il saccheggio della tomba di una regina! Saprai aiutare gli amici Nub e Iteti a fermarli? Un libro divertente e istruttivo per conoscere l'antico Egitto con geroglifici da decifrare, enigmi da risolvere. Risolvi gli enigmi e avanza nell'indagine. Guida pieghevole con tabella e dizionario dei geroglifici. Età di lettura: da 6 anni.

Cavalli e pony
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Cavalli e pony : blocco enigmistico / illustrazioni di The Boy Fitz Hammond ... [et al.] ; progetto grafico di Sharon Cooper e Jenny Addison ; testo di Simon Tudhope ; traduzione di Francesca Albini

Londra : Usborne, 2021

Abstract: Un libro sul tema cavalli e pony stracolmo di giochini enigmistici per divertirsi da soli o in compagnia. Età di lettura: da 6 anni.

Enigmi
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Escandell, Víctor

Enigmi : sfida la tua mente con 25 enigmi scientifici / Victor Escandell ; testi di Ana Gallo

Cornaredo : IdeeAli, 2021

Abstract: Il libro è stato pensato per allenare la tua mente. Sapevi che il cervello ha bisogno di esercizio come il resto del corpo? Risolvi questi enigmi e lo manterrai sempre attivo. Sii curioso, fatti domande, cerca e verifica soluzioni... Pensa come uno scienziato! Tutte le situazioni "misteriose" che vi proponiamo si basano su principi di cui puoi scoprire la soluzione alla fine del libro, dove troverai anche alcuni esperimenti che sicuramente ti divertiranno. E, se scopri di amare la scienza, ricorda che il mondo è ancora pieno di enigmi scientifici da risolvere! Età di lettura: da 7 anni.

Giochi geniali
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Overy, Kate

Giochi geniali / [testi di Kate Overy ; illustrazioni di Ed Myer e Graham Rich ; traduzione di Mirta Cimmino]

Legnano : Crealibri, 2021

Abstract: Libri di piccoli enigmi, giochi e attività per sviluppare ed esercitare la memoria e le competenze logiche in modo divertente ed efficace. Età di lettura: da 7 anni.

Giochi di memoria
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Materiale linguistico moderno

Regan, Lisa

Giochi di memoria / [testi di Lisa Regan ; illustrazioni di Steven Wood ... et al.]

Legnano : Crealibri, 2021

Abstract: Libri di piccoli enigmi, giochi e attività per sviluppare ed esercitare la memoria e le competenze logiche in modo divertente ed efficace. Età di lettura: da 7 anni.

A scuola di enigmistica
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Materiale linguistico moderno

Petrosino, Angelo - Cassini, Marino

A scuola di enigmistica / Angelo Petrosino e Marino Cassini

Milano : Piemme, 2019

Abstract: Immagina di imparare la grammatica, la storia e la matematica giocando con le parole... Ti sembra impossibile? Con il maestro Marino si fa così. Ogni giorno c'è un nuovo gioco da fare tutti insieme: acrostici, sciarade, logogrifi... Sembrano parole difficilissime, ma sono giochi enigmistici. Divertiti a trovare le soluzioni più originali insieme a Lucio, Valentina, Sergio e agli altri alunni della 5ª A. Alla fine del volume potrai mettere alla prova le tue abilità con altri enigmi e acrostici. Età di lettura: da 9 anni.

Giocando con gli acrostici
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Materiale linguistico moderno

Domenici, Daniela

Giocando con gli acrostici / Daniela Domenici

[S.l.] : Youcanprint, 2018

Abstract: Chi di noi non ha mai fatto un acrostico con il suo nome? Un gioco divertente che però stimola ad arricchire inevitabilmente il vocabolario. Proviamo quindi a fare ancora questo gioco, magari con parole più complesse e se cerchiamo un vero virtuosismo di realizzarli anche tautogrammati, scommettiamo che vi piacerà? Daniela Domenici porta qui qualche bell'esempio ma siamo certi che il diletto vi intrigherà e continuerete anche da soli, accrescendo di giorno in giorno, divertendovi, la conoscenza della nostra splendida lingua italiana. Età di lettura: da 5 anni.

Occhio ai pirati
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Materiale linguistico moderno

Long, David

Occhio ai pirati / testi di David Long ; illustrazioni di Harry Bloom

Milano : L'ippocampo ragazzi, 2017

Abstract: Ehilà, pendagli da forca! Impugnate la lente d'ingrandimento e salpate per i sette mari, in un piratesco cerca-e-trova, a caccia del tesoro e di altre 200 cose da scovare: botti di rum, fucili, spezie, avorio, dobloni d'oro... Sfogliando le pagine di questo libro, il giovane lettore scoprirà dieci veri pirati, imparerà com'era la vita in alto mare, sia in coperta che sottocoperta, ed esplorerà fin nei minimi dettagli alcuni momenti chiave della storia della pirateria. Conoscerà Barbanera con le sue micce accese in battaglia, James Ford che di giorno faceva il giudice in tribunale e di notte il pirata fluviale, e anche Anne Bonny e Mary Read, la dimostrazione vivente che le donne pirata potevano essere risolute quanto gli uomini. Un'avventura cerca e trova per tuffarsi nella storia dei bucanieri. Età di lettura: da 6 anni.