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Trovati 18 documenti.
Apprendisti coder / Sean McManus
[S.l.] : Editoriale Scienza, 2019
Abstract: Ti piacerebbe scrivere programmi per controllare i robot, guidare auto senza pilota e spedire razzi a esplorare lo spazio? Se la risposta è sì, iscriviti al nostro Corso per Coder e fai i primi passi per nel mondo dell'informatica. Impara come creare giochi, siti web, musiche e animazioni. Scopri come pensano i computer, come dar loro istruzioni, come usare Scratch, scrivere HTML e molto altro. Che cosa aspetti? Apri il libro, accendi il computer e inizia a programmare! Età di lettura: da 8 anni.
Milano : Apogeo, 2019
Abstract: Per diventare un programmatore non devi solo saper usare un computer ma hai bisogno di logica, creatività e tanta tenacia. Ciò che conta che osservare i problemi e capire come risolverli. In "Come diventare un programmatore" trovi tante attività e progetti per Scratch 3.0 che ti insegneranno a pensare come un coder e a scrivere i tuoi primi programmi. Età di lettura: da 10 anni.
[Chermignon] : Nuinui, [2019?]
Abstract: Dopo aver appreso il linguaggio del computer e aver conosciuto i principi più importanti del coding, siamo pronti per il passo successivo: programmare usando Scratch! Con questo volume andiamo alla scoperta del più famoso software di coding online: vedremo come funziona la programmazione a blocchi, come si utilizzano movimenti e suoni, cosa sono gli stage e gli sprite. Gran parte del libro è dedicata a esercitazioni pratiche: come si disegna uno sfondo, come si fa ballare o parlare il gatto Scratch, ma anche come si crea un piccolo videogame! Usando gli screenshot del software e con l'aiuto degli amici Smarty e Rob, non avremo problemi a diventare grandi programmatori! Età di lettura: da 10-12 anni.
Schio : Sassi, 2019
Abstract: Impara a dialogare con la tecnologia divertendoti con il libro-gioco del coding, con cui apprenderai i concetti base della programmazione usando la logica e la creatività senza rinunciare al divertimento! La scatola contiene: 1 libretto di 32 pagine per imparare in modo chiaro e semplice le regole del coding e le istruzioni del gioco, 1 piano da gioco (50 x 50 cm), 80 tessere rotonde, 30 pezzi cartonati, 24 carte da gioco. Età di lettura: da 6 anni
Coding : primi passi verso Scratch / Alberto Bertolazzi ; disegni di Sacco e Vallarino
[Chermignon] : Nuinui, 2019
Abstract: ll coding è un Linguaggio che ti aiuta a parlare con le cose: computer, smartphone e tablet, ma anche frigoriferi e tv. Scopri il mondo dei bit e il codice binario con i giochi e i test ideati da Smarty e Rob, due simpatici amici che ti guideranno verso il mondo di Scratch. Età di lettura: da 7 a 9 anni.
[Chermignon] : Nuinui, 2019
Abstract: Il coding è la lingua del computer, ma è anche un modo per giocare usando intelligenza e fantasia. Le regole di questo gioco sono facilissime... Con l'aiuto di Smarty e Rob, due simpatici amici provenienti dal mondo dei bit, comincerai a pensare come un vero programmatore. Età di lettura: da 4 a 6 anni.
Coding robotica / Barbero, Vaschetto
Milano : Pearson Paravia, 2019
Milano : Apogeo, 2019
Abstract: Per diventare un programmatore non devi solo saper usare un computer ma hai bisogno di logica, creatività e tanta tenacia. Ciò che conta che osservare i problemi e capire come risolverli. In "Come diventare un programmatore" trovi tante attività e progetti per Scratch 3.0 che ti insegneranno a pensare come un coder e a scrivere i tuoi primi programmi. Età di lettura: da 10 anni
Milano : Apogeo, 2018
Abstract: Prima di iniziare a programmare su un computer, devi conoscere le basi. Divertendoti con alette, ruote e cursori, impari a programmare rimontando un robot dando la caccia ai bachi scappando dalla giungla! L'esperta di coding Kiki Prottsman guida i giovani programmatori nei loro primi passi. Età di lettura: da 10 anni.
Crea i tuoi videogiochi con Scratch : progetta giochi digitali / Derek Breen
Milano : Hoepli, 2018
Abstract: Hai mai pensato di creare da solo i tuoi videogiochi? Tutto ciò di cui hai bisogno è un computer connesso a Internet, un account Scratch (gratuito) e i fantastici progetti che troverai in questo libro! Solo pochi e semplici passi ti separano dai tuoi primi programmi e giochi! Ricrea un classico Realizza un gioco basato sul mitico Pong. Occhio alla coda Crea un serpente che continua ad allungarsi e manovralo sullo schermo. Salva il pianeta Sbaraglia tutti gli invasori alieni
Girls who code : impara il coding e salva il mondo / Reshma Saujani
Milano : Il castoro, 2018
Abstract: Tutti sanno usare un'app, ma cosa faresti se sapessi crearne una tutta tua? Questo libro ti insegnerà come essere una "girl who code", una ragazza che sa programmare, e a costruire cose meravigliose. Imparerai i fondamenti del codice, scoprirai quanto può essere divertente la programmazione con tanti esempi di giochi, app, progetti artistici, robot e siti web. Ti farà anche scoprire storie di donne e ragazze che grazie al coding stanno facendo cose straordinarie. Scommettiamo che alla fine non vedrai l'ora di iniziare a creare qualcosa di tuo? E allora, cosa aspetti? Partiamo! Età di lettura: da 10 anni.
Impara a programmare : [impara il linguaggio del computer] / Chris Minnick e Eva Holland
Milano : Hoepli, 2018
Abstract: Imparare a programmare è un po' come imparare una nuova lingua. Questo libro è un'eccellente guida per iniziare a scrivere programmi con quegli strani linguaggi diffusissimi nel Web. Segui alcuni semplici passi e realizza i tuoi robot lavorando con il codice. Crea un robot Scrivi il codice per realizzare il corpo e la struttura di un robot. Dai uno stile al tuo robot Aggiungi righe di codice per personalizzare colore e forma del tuo robot. Fai muovere il tuo robot Raffina il tuo robot e insegnagli a ballare.
Firenze [etc.] : Scienza, 2017
Abstract: Impara a programmare divertendoti! In questo libro trovi 4 videogiochi da costruire passo dopo passo: trova il diamante maledetto, aiuta i Mostri Snak a fare merenda evitando la pericolosa frutta fresca, diventa campione di basket e pilota l'astronave ZX 80 attraverso una tempesta di asteroidi... Grazie alle istruzioni, programmare diventa un gioco da ragazzi! E non è finita: ogni gioco può essere personalizzato con suoni, disegni, nuove regole... perché non si finisce mai di imparare (e di giocare!). Età di lettura: da 8 anni.
Impara il coding : [diventa creativo con il codice] / Camille McCue
Milano : Hoepli, 2017
Abstract: Sei pronto a liberare la creatività programmando? Tutto ciò di cui hai bisogno è un computer connesso a Internet, la versione gratuita del software MicroWorlds EX fornita con questo libro e i progetti divertenti che troverai all'interno! Segui i semplici passi proposti per creare giochi e programmi fatti da te. Space Race: realizza un gioco per guidare un astronauta attraverso i rottami spaziali; Ha Ha Headlines: crea un divertente generatore di titoli di news; Hungry BoBo: crea un animaletto digitale e prenditene cura. Età di lettura: da 8 anni
Le migliori MOD per Minecraft / Sarah Guthals, Stephen Foster, Lindsey Handley
Milano : Hoepli, 2017
Abstract: Sapevi di poter creare delle mod per cambiare lo schema del gioco? E che puoi addirittura usarle per creare i tuoi minigiochi dentro Minecraft? Con questo libro e con la versione gratuita del software LearnToMod imparerai come fare! - Spleef: un gioco sportivo single-player; Monster Arena: un gioco multilivello per far combattere i mostri; Capture the Flag: un gioco multiplayer come il classico gioco 'Bandiera'. Età di lettura: da 8 anni.
Computer e programmazione / [testo di Rosie Dickins ; illustrazioni di Shaw Nielsen]
Londra : Usborne, 2016
Abstract: Un libro con oltre 100 linguette da sollevare per scoprire cosa accade dentro un computer, dai dispositivi materiali al codice che fa funzionare la macchina. Giochini da provare, spiegazione dei termini, fatti curiosi e link a risorse in rete. Età di lettura: da 6 anni.
Bresso : Jackson libri, 2000
Abstract: Giangi, Camilla e Web sono i protagonisti di divertenti storie digitali in cui coinvolgeranno i piccoli lettori a sperimentare, insieme a loro, le più entusiasmanti avventure informatiche. Questo volume permetterà ai lettori di creare la loro prima pagina Web, un'esperienza creativa per realizzare il primo sito e diventare protagonisti in Internet. Un'occasione concreta per entrare nel villaggio globale, viaggiando verso le nuove frontiere della comunicazione.
Milano : Fabbri, 1986