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Trovati 18 documenti.

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Apprendisti coder
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Materiale linguistico moderno

McManus, Sean

Apprendisti coder / Sean McManus

[S.l.] : Editoriale Scienza, 2019

Abstract: Ti piacerebbe scrivere programmi per controllare i robot, guidare auto senza pilota e spedire razzi a esplorare lo spazio? Se la risposta è sì, iscriviti al nostro Corso per Coder e fai i primi passi per nel mondo dell'informatica. Impara come creare giochi, siti web, musiche e animazioni. Scopri come pensano i computer, come dar loro istruzioni, come usare Scratch, scrivere HTML e molto altro. Che cosa aspetti? Apri il libro, accendi il computer e inizia a programmare! Età di lettura: da 8 anni.

Come diventare un programmatore
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Materiale linguistico moderno

Prottsman, Kiki

Come diventare un programmatore : [scopri il coding divertendoti, poi programma davvero con Scratch!] / scritto da Kiki Prottsman

Milano : Apogeo, 2019

Abstract: Per diventare un programmatore non devi solo saper usare un computer ma hai bisogno di logica, creatività e tanta tenacia. Ciò che conta che osservare i problemi e capire come risolverli. In "Come diventare un programmatore" trovi tante attività e progetti per Scratch 3.0 che ti insegneranno a pensare come un coder e a scrivere i tuoi primi programmi. Età di lettura: da 10 anni.

Coding
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Materiale linguistico moderno

Bertolazzi, Alberto

Coding : programmare con Scratch : per bambini 10-12 anni / Alberto Bertolazzi ; illustrazioni di Sacco e Vallarino

[Chermignon] : Nuinui, [2019?]

Abstract: Dopo aver appreso il linguaggio del computer e aver conosciuto i principi più importanti del coding, siamo pronti per il passo successivo: programmare usando Scratch! Con questo volume andiamo alla scoperta del più famoso software di coding online: vedremo come funziona la programmazione a blocchi, come si utilizzano movimenti e suoni, cosa sono gli stage e gli sprite. Gran parte del libro è dedicata a esercitazioni pratiche: come si disegna uno sfondo, come si fa ballare o parlare il gatto Scratch, ma anche come si crea un piccolo videogame! Usando gli screenshot del software e con l'aiuto degli amici Smarty e Rob, non avremo problemi a diventare grandi programmatori! Età di lettura: da 10-12 anni.

Impara e gioca con il coding
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Materiale linguistico moderno

Alfonsi, Gioia

Impara e gioca con il coding : missione spazio / [testi di Gioia Alfonsi ; illustrazioni di Matteo Gaule]

Schio : Sassi, 2019

Abstract: Impara a dialogare con la tecnologia divertendoti con il libro-gioco del coding, con cui apprenderai i concetti base della programmazione usando la logica e la creatività senza rinunciare al divertimento! La scatola contiene: 1 libretto di 32 pagine per imparare in modo chiaro e semplice le regole del coding e le istruzioni del gioco, 1 piano da gioco (50 x 50 cm), 80 tessere rotonde, 30 pezzi cartonati, 24 carte da gioco. Età di lettura: da 6 anni

Coding
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Materiale linguistico moderno

Bertolazzi, Alberto

Coding : primi passi verso Scratch / Alberto Bertolazzi ; disegni di Sacco e Vallarino

[Chermignon] : Nuinui, 2019

Abstract: ll coding è un Linguaggio che ti aiuta a parlare con le cose: computer, smartphone e tablet, ma anche frigoriferi e tv. Scopri il mondo dei bit e il codice binario con i giochi e i test ideati da Smarty e Rob, due simpatici amici che ti guideranno verso il mondo di Scratch. Età di lettura: da 7 a 9 anni.

Coding
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Materiale linguistico moderno

Bertolazzi, Alberto

Coding : gioca e impara il linguaggio del computer / Alberto Bertolazzi ; disegni di Sacco e Vallarino

[Chermignon] : Nuinui, 2019

Abstract: Il coding è la lingua del computer, ma è anche un modo per giocare usando intelligenza e fantasia. Le regole di questo gioco sono facilissime... Con l'aiuto di Smarty e Rob, due simpatici amici provenienti dal mondo dei bit, comincerai a pensare come un vero programmatore. Età di lettura: da 4 a 6 anni.

Coding robotica
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Materiale linguistico moderno

Barbero, Alberto - Vaschetto, Francesco

Coding robotica / Barbero, Vaschetto

Milano : Pearson Paravia, 2019

Come diventare un programmatore
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Materiale linguistico moderno

Prottsman, Kiki

Come diventare un programmatore : [scopri il coding divertendoti, poi programma davvero con Scratch!] / scritto da Kiki Prottsman

Milano : Apogeo, 2019

Abstract: Per diventare un programmatore non devi solo saper usare un computer ma hai bisogno di logica, creatività e tanta tenacia. Ciò che conta che osservare i problemi e capire come risolverli. In "Come diventare un programmatore" trovi tante attività e progetti per Scratch 3.0 che ti insegneranno a pensare come un coder e a scrivere i tuoi primi programmi. Età di lettura: da 10 anni

Il mio primo libro di coding
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Materiale linguistico moderno

Prottsman, Kiki

Il mio primo libro di coding : scopri il mondo della programmazione senza dover usare il computer / [scritto da Kiki Prottsman ; con la consulenza di Sway Grantham]

Milano : Apogeo, 2018

Abstract: Prima di iniziare a programmare su un computer, devi conoscere le basi. Divertendoti con alette, ruote e cursori, impari a programmare rimontando un robot dando la caccia ai bachi scappando dalla giungla! L'esperta di coding Kiki Prottsman guida i giovani programmatori nei loro primi passi. Età di lettura: da 10 anni.

Crea i tuoi videogiochi con Scratch
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Breen, Derek

Crea i tuoi videogiochi con Scratch : progetta giochi digitali / Derek Breen

Milano : Hoepli, 2018

Abstract: Hai mai pensato di creare da solo i tuoi videogiochi? Tutto ciò di cui hai bisogno è un computer connesso a Internet, un account Scratch (gratuito) e i fantastici progetti che troverai in questo libro! Solo pochi e semplici passi ti separano dai tuoi primi programmi e giochi! Ricrea un classico Realizza un gioco basato sul mitico Pong. Occhio alla coda Crea un serpente che continua ad allungarsi e manovralo sullo schermo. Salva il pianeta Sbaraglia tutti gli invasori alieni

Girls who code
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Materiale linguistico moderno

Saujani, Reshma

Girls who code : impara il coding e salva il mondo / Reshma Saujani

Milano : Il castoro, 2018

Abstract: Tutti sanno usare un'app, ma cosa faresti se sapessi crearne una tutta tua? Questo libro ti insegnerà come essere una "girl who code", una ragazza che sa programmare, e a costruire cose meravigliose. Imparerai i fondamenti del codice, scoprirai quanto può essere divertente la programmazione con tanti esempi di giochi, app, progetti artistici, robot e siti web. Ti farà anche scoprire storie di donne e ragazze che grazie al coding stanno facendo cose straordinarie. Scommettiamo che alla fine non vedrai l'ora di iniziare a creare qualcosa di tuo? E allora, cosa aspetti? Partiamo! Età di lettura: da 10 anni.

Impara a programmare
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Materiale linguistico moderno

Minnick, Chris - Holland, Eva

Impara a programmare : [impara il linguaggio del computer] / Chris Minnick e Eva Holland

Milano : Hoepli, 2018

Abstract: Imparare a programmare è un po' come imparare una nuova lingua. Questo libro è un'eccellente guida per iniziare a scrivere programmi con quegli strani linguaggi diffusissimi nel Web. Segui alcuni semplici passi e realizza i tuoi robot lavorando con il codice. Crea un robot Scrivi il codice per realizzare il corpo e la struttura di un robot. Dai uno stile al tuo robot Aggiungi righe di codice per personalizzare colore e forma del tuo robot. Fai muovere il tuo robot Raffina il tuo robot e insegnagli a ballare.

Programmo anch'io
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Materiale linguistico moderno

Bernard, Alexandra

Programmo anch'io : impara con Scratch e divertiti a programmare 4 giochi / Alexandra Bernard ; illustrazioni: Rémi Tornior ... [et al.]

Firenze [etc.] : Scienza, 2017

Abstract: Impara a programmare divertendoti! In questo libro trovi 4 videogiochi da costruire passo dopo passo: trova il diamante maledetto, aiuta i Mostri Snak a fare merenda evitando la pericolosa frutta fresca, diventa campione di basket e pilota l'astronave ZX 80 attraverso una tempesta di asteroidi... Grazie alle istruzioni, programmare diventa un gioco da ragazzi! E non è finita: ogni gioco può essere personalizzato con suoni, disegni, nuove regole... perché non si finisce mai di imparare (e di giocare!). Età di lettura: da 8 anni.

Impara il coding
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Materiale linguistico moderno

McCue, Camille

Impara il coding : [diventa creativo con il codice] / Camille McCue

Milano : Hoepli, 2017

Abstract: Sei pronto a liberare la creatività programmando? Tutto ciò di cui hai bisogno è un computer connesso a Internet, la versione gratuita del software MicroWorlds EX fornita con questo libro e i progetti divertenti che troverai all'interno! Segui i semplici passi proposti per creare giochi e programmi fatti da te. Space Race: realizza un gioco per guidare un astronauta attraverso i rottami spaziali; Ha Ha Headlines: crea un divertente generatore di titoli di news; Hungry BoBo: crea un animaletto digitale e prenditene cura. Età di lettura: da 8 anni

Le migliori MOD per Minecraft
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Materiale linguistico moderno

Guthals, Sarah - Handley, Lindsey - Foster, Stephen <1985- >

Le migliori MOD per Minecraft / Sarah Guthals, Stephen Foster, Lindsey Handley

Milano : Hoepli, 2017

Abstract: Sapevi di poter creare delle mod per cambiare lo schema del gioco? E che puoi addirittura usarle per creare i tuoi minigiochi dentro Minecraft? Con questo libro e con la versione gratuita del software LearnToMod imparerai come fare! - Spleef: un gioco sportivo single-player; Monster Arena: un gioco multilivello per far combattere i mostri; Capture the Flag: un gioco multiplayer come il classico gioco 'Bandiera'. Età di lettura: da 8 anni.

Computer e programmazione
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Materiale linguistico moderno

Dickins, Rosie

Computer e programmazione / [testo di Rosie Dickins ; illustrazioni di Shaw Nielsen]

Londra : Usborne, 2016

Abstract: Un libro con oltre 100 linguette da sollevare per scoprire cosa accade dentro un computer, dai dispositivi materiali al codice che fa funzionare la macchina. Giochini da provare, spiegazione dei termini, fatti curiosi e link a risorse in rete. Età di lettura: da 6 anni.

WWW
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Materiale linguistico moderno

WWW : il mio primo sito

Bresso : Jackson libri, 2000

Abstract: Giangi, Camilla e Web sono i protagonisti di divertenti storie digitali in cui coinvolgeranno i piccoli lettori a sperimentare, insieme a loro, le più entusiasmanti avventure informatiche. Questo volume permetterà ai lettori di creare la loro prima pagina Web, un'esperienza creativa per realizzare il primo sito e diventare protagonisti in Internet. Un'occasione concreta per entrare nel villaggio globale, viaggiando verso le nuove frontiere della comunicazione.

Verso il computer
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Materiale linguistico moderno

Gardini, Slai

Verso il computer : un simpatico robot e una strana tartaruga vi insegnano a parlare col computer : dai giochi di preparazione al Logo / Slai Gardini, Paolo Lazzarini, Giuseppe Sarnataro

Milano : Fabbri, 1986