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Trovati 9 documenti.
Apprendisti coder / Sean McManus
[S.l.] : Editoriale Scienza, 2019
Abstract: Ti piacerebbe scrivere programmi per controllare i robot, guidare auto senza pilota e spedire razzi a esplorare lo spazio? Se la risposta è sì, iscriviti al nostro Corso per Coder e fai i primi passi per nel mondo dell'informatica. Impara come creare giochi, siti web, musiche e animazioni. Scopri come pensano i computer, come dar loro istruzioni, come usare Scratch, scrivere HTML e molto altro. Che cosa aspetti? Apri il libro, accendi il computer e inizia a programmare! Età di lettura: da 8 anni.
Schio : Sassi, 2019
Abstract: Impara a dialogare con la tecnologia divertendoti con il libro-gioco del coding, con cui apprenderai i concetti base della programmazione usando la logica e la creatività senza rinunciare al divertimento! La scatola contiene: 1 libretto di 32 pagine per imparare in modo chiaro e semplice le regole del coding e le istruzioni del gioco, 1 piano da gioco (50 x 50 cm), 80 tessere rotonde, 30 pezzi cartonati, 24 carte da gioco. Età di lettura: da 6 anni
Coding : primi passi verso Scratch / Alberto Bertolazzi ; disegni di Sacco e Vallarino
[Chermignon] : Nuinui, 2019
Abstract: ll coding è un Linguaggio che ti aiuta a parlare con le cose: computer, smartphone e tablet, ma anche frigoriferi e tv. Scopri il mondo dei bit e il codice binario con i giochi e i test ideati da Smarty e Rob, due simpatici amici che ti guideranno verso il mondo di Scratch. Età di lettura: da 7 a 9 anni.
[Chermignon] : Nuinui, 2019
Abstract: Il coding è la lingua del computer, ma è anche un modo per giocare usando intelligenza e fantasia. Le regole di questo gioco sono facilissime... Con l'aiuto di Smarty e Rob, due simpatici amici provenienti dal mondo dei bit, comincerai a pensare come un vero programmatore. Età di lettura: da 4 a 6 anni.
Firenze [etc.] : Scienza, 2017
Abstract: Impara a programmare divertendoti! In questo libro trovi 4 videogiochi da costruire passo dopo passo: trova il diamante maledetto, aiuta i Mostri Snak a fare merenda evitando la pericolosa frutta fresca, diventa campione di basket e pilota l'astronave ZX 80 attraverso una tempesta di asteroidi... Grazie alle istruzioni, programmare diventa un gioco da ragazzi! E non è finita: ogni gioco può essere personalizzato con suoni, disegni, nuove regole... perché non si finisce mai di imparare (e di giocare!). Età di lettura: da 8 anni.
Impara il coding : [diventa creativo con il codice] / Camille McCue
Milano : Hoepli, 2017
Abstract: Sei pronto a liberare la creatività programmando? Tutto ciò di cui hai bisogno è un computer connesso a Internet, la versione gratuita del software MicroWorlds EX fornita con questo libro e i progetti divertenti che troverai all'interno! Segui i semplici passi proposti per creare giochi e programmi fatti da te. Space Race: realizza un gioco per guidare un astronauta attraverso i rottami spaziali; Ha Ha Headlines: crea un divertente generatore di titoli di news; Hungry BoBo: crea un animaletto digitale e prenditene cura. Età di lettura: da 8 anni
Le migliori MOD per Minecraft / Sarah Guthals, Stephen Foster, Lindsey Handley
Milano : Hoepli, 2017
Abstract: Sapevi di poter creare delle mod per cambiare lo schema del gioco? E che puoi addirittura usarle per creare i tuoi minigiochi dentro Minecraft? Con questo libro e con la versione gratuita del software LearnToMod imparerai come fare! - Spleef: un gioco sportivo single-player; Monster Arena: un gioco multilivello per far combattere i mostri; Capture the Flag: un gioco multiplayer come il classico gioco 'Bandiera'. Età di lettura: da 8 anni.
Bresso : Jackson libri, 2000
Abstract: Giangi, Camilla e Web sono i protagonisti di divertenti storie digitali in cui coinvolgeranno i piccoli lettori a sperimentare, insieme a loro, le più entusiasmanti avventure informatiche. Questo volume permetterà ai lettori di creare la loro prima pagina Web, un'esperienza creativa per realizzare il primo sito e diventare protagonisti in Internet. Un'occasione concreta per entrare nel villaggio globale, viaggiando verso le nuove frontiere della comunicazione.
Milano : Fabbri, 1986