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Trovati 17 documenti.

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Apprendisti coder
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Materiale linguistico moderno

McManus, Sean

Apprendisti coder / Sean McManus

[S.l.] : Editoriale Scienza, 2019

Abstract: Ti piacerebbe scrivere programmi per controllare i robot, guidare auto senza pilota e spedire razzi a esplorare lo spazio? Se la risposta è sì, iscriviti al nostro Corso per Coder e fai i primi passi per nel mondo dell'informatica. Impara come creare giochi, siti web, musiche e animazioni. Scopri come pensano i computer, come dar loro istruzioni, come usare Scratch, scrivere HTML e molto altro. Che cosa aspetti? Apri il libro, accendi il computer e inizia a programmare! Età di lettura: da 8 anni.

Come diventare un programmatore
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Materiale linguistico moderno

Prottsman, Kiki

Come diventare un programmatore : [scopri il coding divertendoti, poi programma davvero con Scratch!] / scritto da Kiki Prottsman

Milano : Apogeo, 2019

Abstract: Per diventare un programmatore non devi solo saper usare un computer ma hai bisogno di logica, creatività e tanta tenacia. Ciò che conta che osservare i problemi e capire come risolverli. In "Come diventare un programmatore" trovi tante attività e progetti per Scratch 3.0 che ti insegneranno a pensare come un coder e a scrivere i tuoi primi programmi. Età di lettura: da 10 anni.

Coding
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Materiale linguistico moderno

Bertolazzi, Alberto

Coding : programmare con Scratch : per bambini 10-12 anni / Alberto Bertolazzi ; illustrazioni di Sacco e Vallarino

[Chermignon] : Nuinui, [2019?]

Abstract: Dopo aver appreso il linguaggio del computer e aver conosciuto i principi più importanti del coding, siamo pronti per il passo successivo: programmare usando Scratch! Con questo volume andiamo alla scoperta del più famoso software di coding online: vedremo come funziona la programmazione a blocchi, come si utilizzano movimenti e suoni, cosa sono gli stage e gli sprite. Gran parte del libro è dedicata a esercitazioni pratiche: come si disegna uno sfondo, come si fa ballare o parlare il gatto Scratch, ma anche come si crea un piccolo videogame! Usando gli screenshot del software e con l'aiuto degli amici Smarty e Rob, non avremo problemi a diventare grandi programmatori! Età di lettura: da 10-12 anni.

Impara e gioca con il coding
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Materiale linguistico moderno

Alfonsi, Gioia

Impara e gioca con il coding : missione spazio / [testi di Gioia Alfonsi ; illustrazioni di Matteo Gaule]

Schio : Sassi, 2019

Abstract: Impara a dialogare con la tecnologia divertendoti con il libro-gioco del coding, con cui apprenderai i concetti base della programmazione usando la logica e la creatività senza rinunciare al divertimento! La scatola contiene: 1 libretto di 32 pagine per imparare in modo chiaro e semplice le regole del coding e le istruzioni del gioco, 1 piano da gioco (50 x 50 cm), 80 tessere rotonde, 30 pezzi cartonati, 24 carte da gioco. Età di lettura: da 6 anni

Coding
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Materiale linguistico moderno

Bertolazzi, Alberto

Coding : primi passi verso Scratch / Alberto Bertolazzi ; disegni di Sacco e Vallarino

[Chermignon] : Nuinui, 2019

Abstract: ll coding è un Linguaggio che ti aiuta a parlare con le cose: computer, smartphone e tablet, ma anche frigoriferi e tv. Scopri il mondo dei bit e il codice binario con i giochi e i test ideati da Smarty e Rob, due simpatici amici che ti guideranno verso il mondo di Scratch. Età di lettura: da 7 a 9 anni.

Coding
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Materiale linguistico moderno

Bertolazzi, Alberto

Coding : gioca e impara il linguaggio del computer / Alberto Bertolazzi ; disegni di Sacco e Vallarino

[Chermignon] : Nuinui, 2019

Abstract: Il coding è la lingua del computer, ma è anche un modo per giocare usando intelligenza e fantasia. Le regole di questo gioco sono facilissime... Con l'aiuto di Smarty e Rob, due simpatici amici provenienti dal mondo dei bit, comincerai a pensare come un vero programmatore. Età di lettura: da 4 a 6 anni.

Coding robotica
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Materiale linguistico moderno

Barbero, Alberto - Vaschetto, Francesco

Coding robotica / Barbero, Vaschetto

Milano : Pearson Paravia, 2019

Come diventare un programmatore
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Materiale linguistico moderno

Prottsman, Kiki

Come diventare un programmatore : [scopri il coding divertendoti, poi programma davvero con Scratch!] / scritto da Kiki Prottsman

Milano : Apogeo, 2019

Abstract: Per diventare un programmatore non devi solo saper usare un computer ma hai bisogno di logica, creatività e tanta tenacia. Ciò che conta che osservare i problemi e capire come risolverli. In "Come diventare un programmatore" trovi tante attività e progetti per Scratch 3.0 che ti insegneranno a pensare come un coder e a scrivere i tuoi primi programmi. Età di lettura: da 10 anni

Il mio primo libro di coding
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Materiale linguistico moderno

Prottsman, Kiki

Il mio primo libro di coding : scopri il mondo della programmazione senza dover usare il computer / [scritto da Kiki Prottsman ; con la consulenza di Sway Grantham]

Milano : Apogeo, 2018

Abstract: Prima di iniziare a programmare su un computer, devi conoscere le basi. Divertendoti con alette, ruote e cursori, impari a programmare rimontando un robot dando la caccia ai bachi scappando dalla giungla! L'esperta di coding Kiki Prottsman guida i giovani programmatori nei loro primi passi. Età di lettura: da 10 anni.

Crea i tuoi videogiochi con Scratch
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Materiale linguistico moderno

Breen, Derek

Crea i tuoi videogiochi con Scratch : progetta giochi digitali / Derek Breen

Milano : Hoepli, 2018

Abstract: Hai mai pensato di creare da solo i tuoi videogiochi? Tutto ciò di cui hai bisogno è un computer connesso a Internet, un account Scratch (gratuito) e i fantastici progetti che troverai in questo libro! Solo pochi e semplici passi ti separano dai tuoi primi programmi e giochi! Ricrea un classico Realizza un gioco basato sul mitico Pong. Occhio alla coda Crea un serpente che continua ad allungarsi e manovralo sullo schermo. Salva il pianeta Sbaraglia tutti gli invasori alieni

Girls who code
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Saujani, Reshma

Girls who code : impara il coding e salva il mondo / Reshma Saujani

Milano : Il castoro, 2018

Abstract: Tutti sanno usare un'app, ma cosa faresti se sapessi crearne una tutta tua? Questo libro ti insegnerà come essere una "girl who code", una ragazza che sa programmare, e a costruire cose meravigliose. Imparerai i fondamenti del codice, scoprirai quanto può essere divertente la programmazione con tanti esempi di giochi, app, progetti artistici, robot e siti web. Ti farà anche scoprire storie di donne e ragazze che grazie al coding stanno facendo cose straordinarie. Scommettiamo che alla fine non vedrai l'ora di iniziare a creare qualcosa di tuo? E allora, cosa aspetti? Partiamo! Età di lettura: da 10 anni.

Impara a programmare
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Materiale linguistico moderno

Minnick, Chris - Holland, Eva

Impara a programmare : [impara il linguaggio del computer] / Chris Minnick e Eva Holland

Milano : Hoepli, 2018

Abstract: Imparare a programmare è un po' come imparare una nuova lingua. Questo libro è un'eccellente guida per iniziare a scrivere programmi con quegli strani linguaggi diffusissimi nel Web. Segui alcuni semplici passi e realizza i tuoi robot lavorando con il codice. Crea un robot Scrivi il codice per realizzare il corpo e la struttura di un robot. Dai uno stile al tuo robot Aggiungi righe di codice per personalizzare colore e forma del tuo robot. Fai muovere il tuo robot Raffina il tuo robot e insegnagli a ballare.

Programmo anch'io
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Materiale linguistico moderno

Bernard, Alexandra

Programmo anch'io : impara con Scratch e divertiti a programmare 4 giochi / Alexandra Bernard ; illustrazioni: Rémi Tornior ... [et al.]

Firenze [etc.] : Scienza, 2017

Abstract: Impara a programmare divertendoti! In questo libro trovi 4 videogiochi da costruire passo dopo passo: trova il diamante maledetto, aiuta i Mostri Snak a fare merenda evitando la pericolosa frutta fresca, diventa campione di basket e pilota l'astronave ZX 80 attraverso una tempesta di asteroidi... Grazie alle istruzioni, programmare diventa un gioco da ragazzi! E non è finita: ogni gioco può essere personalizzato con suoni, disegni, nuove regole... perché non si finisce mai di imparare (e di giocare!). Età di lettura: da 8 anni.

Impara il coding
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Materiale linguistico moderno

McCue, Camille

Impara il coding : [diventa creativo con il codice] / Camille McCue

Milano : Hoepli, 2017

Abstract: Sei pronto a liberare la creatività programmando? Tutto ciò di cui hai bisogno è un computer connesso a Internet, la versione gratuita del software MicroWorlds EX fornita con questo libro e i progetti divertenti che troverai all'interno! Segui i semplici passi proposti per creare giochi e programmi fatti da te. Space Race: realizza un gioco per guidare un astronauta attraverso i rottami spaziali; Ha Ha Headlines: crea un divertente generatore di titoli di news; Hungry BoBo: crea un animaletto digitale e prenditene cura. Età di lettura: da 8 anni

Le migliori MOD per Minecraft
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Materiale linguistico moderno

Guthals, Sarah - Handley, Lindsey - Foster, Stephen <1985- >

Le migliori MOD per Minecraft / Sarah Guthals, Stephen Foster, Lindsey Handley

Milano : Hoepli, 2017

Abstract: Sapevi di poter creare delle mod per cambiare lo schema del gioco? E che puoi addirittura usarle per creare i tuoi minigiochi dentro Minecraft? Con questo libro e con la versione gratuita del software LearnToMod imparerai come fare! - Spleef: un gioco sportivo single-player; Monster Arena: un gioco multilivello per far combattere i mostri; Capture the Flag: un gioco multiplayer come il classico gioco 'Bandiera'. Età di lettura: da 8 anni.

WWW
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Materiale linguistico moderno

WWW : il mio primo sito

Bresso : Jackson libri, 2000

Abstract: Giangi, Camilla e Web sono i protagonisti di divertenti storie digitali in cui coinvolgeranno i piccoli lettori a sperimentare, insieme a loro, le più entusiasmanti avventure informatiche. Questo volume permetterà ai lettori di creare la loro prima pagina Web, un'esperienza creativa per realizzare il primo sito e diventare protagonisti in Internet. Un'occasione concreta per entrare nel villaggio globale, viaggiando verso le nuove frontiere della comunicazione.

Verso il computer
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Gardini, Slai

Verso il computer : un simpatico robot e una strana tartaruga vi insegnano a parlare col computer : dai giochi di preparazione al Logo / Slai Gardini, Paolo Lazzarini, Giuseppe Sarnataro

Milano : Fabbri, 1986