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Trovati 106 documenti.
Modena : Panini Comics, 2023
Abstract: Una nuova scuola di pensiero va diffondendosi nei territori conquistati da Roma, e Cesare decide di sperimentarne i tanto decantati effetti positivi sul morale delle legioni che circondano un certo villaggio dell'Armorica che resiste ancora (e sempre!) all'invasore. Ben presto, però, i nuovi precetti cominciano a circolare anche fra gli abitanti… Riusciranno Asterix, Obelix e gli altri gallici eroi a resistere alle lusinghe della misteriosa dottrina? Per il 40esimo albo dedicato ai Galli più famosi del mondo, la nuova storia scritta da Fabcaro e disegnata da Didier Conrad.
Modena : Panini Comics, 2022
Abstract: 56 pagine di fumetti inediti festeggiano il cinquantesimo compleanno di Asterix, Obelix e gli oltre 400 personaggi della serie. Episodi esilaranti, missive di auguri e regali speciali (tra cui quello di Cesare!).
Modena : Panini Comics, 2022
Abstract: Nel 50 avanti Cristo tutta la Gallia è occupata dai Romani. Tranne un piccolo villaggio dell'Armorica, abitato da irriducibili Galli, che resiste ancora e sempre all'invasore. La vita non è facile per le guarnigioni legionarie romane accampate nelle vicinanze perché il villaggio in questione è quello dei famosi Asterix e Obelix... Il libro raccoglie alcune storie brevi scritte da Goscinny e Uderzo fin dagli anni Sessanta.
Modena : Panini Comics, 2022
Abstract: Cesare, mai a corto di idee, decide di offrire un dono davvero impegnativo: il villaggio dei nostri irriducibili Galli finisce in mano a un povero oste ignaro di ciò che lo aspetta! Quando quest’ultimo vi si stabilisce, scende in lizza per diventare capo al posto di Abraracourcix. Il villaggio è diviso, i migliori amici separati… i Romani avranno finalmente trovato l’arma segreta per sconfiggere i Galli? Uno spassoso episodio con immancabili tête-à-tête armati e… politici! Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2016
Abstract: Disperando di riuscire a piegare i dissidenti Galli armoricani del ben noto villaggio, Giulio Cesare accetta il consiglio di Caius Assurdus, un giovane studioso di economia convinto di poter utilizzare il denaro per fiaccare gli animi dei ribelli. Questi viene così incaricato della missione e, stabilitosi nell'accampamento di Babaorum, inizia a dare forma al suo piano: contatta Obelix nella foresta e si offre di comprare i menhir da lui prodotti, pagandoglieli tanto più quanti più ne riuscirà a produrre. L'ingenuo Gallo si trova così presto preso dalla frenesia degli affari, rapito dal miraggio di diventare "l'uomo più ricco e influente del villaggio": si immerge nel lavoro nella sua cava, smette di frequentare Asterix e Idefix e di andare a caccia di cinghiali, e assume anzi a sua volta degli aiutanti e dei cacciatori che gli procurino il cibo. Nel frattempo, gli ingenti guadagni gli consentono di atteggiarsi a gran ricco dandosi delle arie, cosa che suscita l'invidia dei compagni di villaggio (e delle rispettive mogli) che decidono quindi loro stessi di buttarsi nel commercio di menhir. In breve tempo il pacifico villaggio cambia così drasticamente volto, fino ad arrivare al punto in cui, come commenta un incredulo Abraracourcix, "metà degli abitanti va a caccia di cinghiali per conto dell'altra metà che produce menhir". Gli unici a restare fuori dalla follia collettiva sembrano essere Asterix e Panoramix, che osservano un po' preoccupati e un po' divertiti l'evolversi delle cose. Assurdus, dal canto suo, inizia a cantare vittoria: gli abitanti del villaggio sono ormai troppo presi dalla produzione di menhir per combattere con le guarnigioni romane. Il giovane, dopo aver dato ordine al centurione di Babaorum di continuare a comprare menhir a prezzi sempre più alti, torna quindi a Roma per proseguire con il suo piano: davanti a uno sgomento Cesare, dà il via a una vera e propria campagna pubblicitaria e di marketing per vendere a Roma gli ingombranti monoliti. Sebbene in un primo momento le cose vadano secondo i suoi piani, ben presto la situazione precipita: mentre gli stessi Romani iniziano a produrre a loro volta menhir (organizzando anzi veri e propri scioperi contro l'ingresso di "manufatti gallici"), la domanda inizia a scendere drasticamente facendone crollare il prezzo. Un furibondo Cesare, le cui finanze sono ormai dilapidate per l'acquisto dei menhir gallici divenuti invendibili, ordina quindi ad Assurdus di tornare di corsa in Armorica e cessare le operazioni. Mentre Roma rischia la bancarotta, nel placido villaggio ancora ignaro continua a fervere l'attività; solo Obelix, pentito e stanco di essere un "uomo d'affari", abbandona il lavoro per tornare a cacciare cinghiali con Asterix e Idefix. L'arrivo di Assurdus, che comunica agli abitanti del villaggio di non voler più acquistare menhir, causa la rabbia dei Galli che, dopo una consueta zuffa (salutata da Asterix e Panoramix come un ritorno alla normalità) si ricompattano e assaltano i Romani di Babaorum, dando il benservito ad Assurdus (e agli sfortunati legionari). Il tradizionale banchetto finale sotto le stelle, infine, celebra la ritrovata armonia.
Asterix e i Belgi / testi di Rene Goscinny ; disegni di Albert Uderzo ; traduzione di Alba Alvesini
Modena : Panini Comics, 2022
Abstract: Per la prima volta i Romani sono felici di stare vicino al villaggio di Asterix e Giulio Cesare definisce i Belgi come il popolo più valoroso di tutta la Gallia. Per vendicare il proprio onore di Gallo, Abraracourcix parte per il paese dei Belgi -accompagnato dai fidi Asterix e Obelix- per costringere Cesare a rivedere i suoi commenti. Dopo aver incontrato un gruppo di guerrieri Belgi in lotta contro gli invasori romani, il gruppetto inizia con loro una singolare sfida: riuscire a provocare il maggior danno possibile ai romani, allo scopo di costringere Cesare a venire in Belgio e dirimere una volta per tutte la questione su chi sia il popolo più valoroso in battaglia. Così, fra una battaglia e l'altra, i due popoli scoprono infine di avere più punti in comune che differenze, e l'irato "giudizio" finale del povero Cesare, per il quale in definitiva Belgi e Galli sono entrambi "pazzi, gli uni quanto gli altri!" ricompone la lite.
Modena : Panini Comics, 2022
Abstract: Il druido Panoramix ha bisogno di pesce ragionevolmente fresco per la sua pozione magica e per procurargliene Asterix e Obelix prendono il mare su una fragile barchetta a pesca. Decisamente poco esperti di navigazione, i due si fanno sorprendere da una tempesta che fa loro perdere la rotta. Dopo essere rimasti per giorni in balia dei flutti, finalmente sbarcano su una nuova, strana terra che non riconoscono: i Galli non possono saperlo, ma sono giunti sul continente nordamericano. Ben presto Asterix e Obelix si imbattono negli autoctoni: dopo vari incontri/scontri vengono accettati per la loro forza e abilità guerriera in una tribù di pellerossa (che loro credono essere legionari romani mercenari provenienti da Creta o dalla Tracia). Obelix riesce anche, suo malgrado, ad entrare nelle grazie della poco attraente figlia del loro capo. Per sfuggire alle sue proposte matrimoniali, e perché desiderosi di tornare a casa, i due decidono nottetempo di fuggire. Giunti sulla costa, incontrano un equipaggio di esploratori Vichinghi che, non parlando la loro lingua e credendoli indigeni del luogo, li imbarcano per riportarli in Europa. Giunti in patria, i Vichinghi euforici si preparano a sacrificare Asterix e Obelix ai loro dèi, ma i due riescono a fuggire -dopo l'immancabile rissa- e a trarre in salvo con loro anche un pescatore gallico fatto prigioniero dai predoni anni prima. Rubata una barca, grazie all'aiuto di questi riescono a veleggiare verso la Gallia -e a catturare il pesce scopo originario del loro viaggio- tornando così a casa dove li aspetta il consueto banchetto sotto le stelle.
Modena : Panini Comics, 2022
Abstract: In Gallia gira voce che gli abitanti della Corsica siano l'incubo dei Romani... qualcosa di davvero inaccettabile per i nostri Asterix e Obelix, che decidono di imbarcarsi verso la Corsica per dimostrare di essere gli unici a regalare autentici sudori freddi al nemico! Ma ancora non hanno idea di cosa li aspetterà sulla bella isola...
Modena : Panini Comics, 2022
Abstract: I nostri Galli sono forti, sì, ma quanto sono creduloni! Un indovino senza scrupoli approfitta dell’ingenuità degli abitanti del villaggio per conto dei Romani: dovrà usare il suo potere di persuasione per convincere i Galli a lasciare il villaggio. Riusciranno Asterix e Obelix a non cadere nell’insidiosa trappola del ciarlatano? Questo volume e i suoi personaggi hanno ispirato un celebre lungometraggio d’animazione!
Modena : Panini Comics, 2022
Modena : Panini Comics, 2022
Abstract: Come tutti i druidi che si rispettino, Panoramix non è soltanto in grado di preparare la pozione magica che rende i Galli del suo villaggio imbattibile, ma può creare anche potenti antidoti, in grado perfino di sconfiggere i veleni. Stavolta, per allestire quello necessario a salvare un povero questore, ha però bisogno di una stella alpina... Tutti in Svizzera, dunque!
Modena : Panini Comics, 2020
Abstract: Un volume nato per celebrare i cinquant’anni di Asterix e Obelix, in cui l’autore Uderzo si diverte a mostrarci come saranno gli abitanti del villaggio una volta diventati vecchi, o dei vestiti alternativi per i nostri due eroi, e molte altre cose divertenti
Modena : Panini Comics, 2021
Abstract: Ancora una volta Giulio Cesare cerca di piegare gli irriducibili Galli con l'astuzia visto che la forza non funziona. Questa volta decide di far radere al suolo le vicine foreste che circondano il villaggio e qui far costruire un centro residenziale di lusso per i Romani. I Galli cederanno inconsapevolmente alla cultura romana fino a diventare a loro volta cittadini di Cesare come da lui programmato? Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2021
Abstract: Durante una cena con l'altezzoso fratello di sua moglie Beniamina, Abraracourcix si ubriaca al punto da lanciare una sfida impossibile: invitare il cognato a una cena nel villaggio degli irriducibili dove sarà servito cinghiale al ragù aromatizzato con l'alloro proveniente dalla corona di Giulio Cesare! Starà ad Asterix e Obelix, ovviamente, cercare di trasformare in realtà l'impossibile promessa del loro capo. Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2021
Abstract: In Asterix e i Goti, Panoramix viene eletto druido dell'anno, fregio che lo rende immediatamente molto famoso e ricercato, al punto da essere rapito da alcuni Goti che vogliono costringerlo a ricreare la sua misteriosissima pozione per loro. Riusciranno Asterix e Obelix a liberarlo? Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2021
Abstract: Non c'è romano che scampi ai loro pugni, non c'è arrosto di cinghiale che sopravviva al loro formidabile appetito: finché ci saranno Asterix e Obelix a difendere il villaggio, la conquista della Gallia sarà un incubo per Cesare e per i poveri centurioni che incroceranno la loro strada! Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2021
Abstract: Un paiolo pieno di sesterzi è affidato agli irriducibili Galli dal capo di un villaggio vicino. Ad Asterix viene dato l'incarico di fare la guardia per tutta la notte, ma al mattino il prezioso paiolo è vuoto! Il baffuto Gallo ha disonorato il villaggio e viene quindi bandito e potrà tornare solo se recupererà il denaro perso. Parte così per una nuova avventura insieme al fidato Obelix, un viaggio che riserverà molte sorprese e anche un'incredibile rivelazione! Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2021
Abstract: A Panoramix si rompe il falcetto d'oro e, poiché il vischio, ingrediente della Pozione Magica e di tanti altri prodigiosi filtri, per avere poteri magici deve essere colto con un falcetto d'oro, ne va subito acquistato uno nuovo. Asterix e Obelix partono per Lutezia, dove vive Amerix, cugino di Obelix, celebre e ricco fabbricante dei migliori falcetti d'oro della città. La missione dei nostri due amici non sarà facile! Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2021
Abstract: Asterix, Obelix e Panoramix vanno in Egitto per aiutare Numerobis, amico del druido, a costruire un palazzo per Giulio Cesare commissionato dalla regina Cleopatra. Quest'ultima ha scommesso con Cesare che i suoi sudditi saranno capaci di erigergli un magnifico palazzo in soli tre mesi. I nostri amici incontreranno non poche difficoltà, con i Romani che si illudono di impedir loro di portare a termine la costruzione e Stocafis un architetto rivale che era disposto a fare di tutto pur di vedrer fallire Numerobis. Età di lettura: da 10 anni.
Modena : Panini Comics, 2021
Abstract: Nel 46 a.C. il sommo Cesare parte alla volta della penisola iberica, e la conquista tutta a parte un villaggio di irrimediabili Iberi che gli tengono testa. Come dite? Vi suona familiare? E cosa c'entrano i nostri amici Galli? Pronti a scoprirlo insieme a Luca Raina e alle sue divertenti lezioni online Asterix in pillole