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Trovati 35 documenti.
Manuale delle giovani marmotte / Walt Disney ; a cura di Mario Gentilini
Nuova ed.
Firenze : Giunti, 2020
Abstract: La riproduzione di uno dei più famosi best seller Disney, la storica prima edizione del "Manuale delle Giovani Marmotte" pubblicata nel 1969. Una miniera di curiosità, informazioni, suggerimenti, giochi e passatempi per divertirsi e imparare con i personaggi Disney più amati di sempre. Età di lettura: da 6 anni
Milano : Pelledoca, 2019
Abstract: Tre amici decidono di iscriversi al Gioco della Paura, la Fright Night, per superare il loro terrore più grande. Al momento dell'iscrizione ognuno dichiara di quale paura si tratta e durante la notte, attori specializzati incontreranno i gruppi e li solleciteranno proprio sulle paure dichiarate. Dyla, Sofia e Quin si buttano nel gioco, ma non sanno che nel bosco c'è anche un assassino e che qualcuno non sopravviverà a quella notte. La storia è raccontata a più voci, perché ognuno ha la sua paura e ognuno ha i suoi segreti. Età di lettura: da 12 anni
The game / Lucia Vaccarino, Davide Morosinotto ; da un'idea di Francesca Carbotti
Milano : Mondadori, 2018
Abstract: Cece ha tredici anni e nessuna voglia di andare a vivere con la madre, che non vede da un sacco di tempo e che per lei è praticamente un'estranea. Ma suo padre deve trasferirsi in America per lavoro e così lei si ritrova catapultata in un piccolo paese, dove i suoi compagni di scuola si conoscono fin dall'asilo, tutti sanno tutto di tutti e non c'è molto da fare per salvarsi dalla noia. Ma la tranquillità è solo apparente. Cece nota infatti che a scuola accadono cose strane, scherzi di cattivo gusto che sconfinano nella violenza, atti insensati di cui non si conosce l'autore... E comincia a sentir parlare di un terribile gioco, in cui i suoi compagni sono coinvolti e a cui finirà per dover obbedire anche lei. Un gioco mosso dalla vendetta, dominato dal terrore. Dove l'unico modo per vincere è avere il coraggio di cambiare le regole. Età di lettura: da 12 anni.
Milano : Rizzoli, 2017
Abstract: D'accordo, i compiti sono necessari, nessuno lo mette in dubbio. Però ogni tanto - solo ogni tanto - invece di fare i compiti sarebbe bello dedicarsi a qualche attività diversa, forse più appassionante, di certo più insolita. Ecco, questo è un libro da leggere, ma soprattutto un libro da aprire quando vi prudono le mani dalla voglia di fare cose. Qualche esempio? Potrete fondare un giornale, giocare a freccette, disegnare bandiere, costruire piramidi, inventare storie di paura contro fratelli noiosi, viaggiare nel tempo, misurare i tramonti. E così via, lungo 27 idee e mezzo. Potete cominciare dalla prima, dall'ultima, da metà libro, cambiare le istruzioni o suggerirne di nuove. È un libro per il tempo libero e senza voti, quindi fate come più vi piace, ma se proprio devo trovargli una regola direi questa: divertitevi! PS: è anche un libro con un trucco, perché alla fine forse vi verrà il sospetto che qualche compito lo abbiate fatto lo stesso, ma senza pensarci. Vi sconsiglio però di dirlo ai grandi, che potrebbero approfittarne. Età di lettura: da 7 anni
Manuale delle giovani marmotte / a cura di Mario Gentilini
Firenze ; Milano : Giunti, 2015
Abstract: La riproduzione di uno dei più famosi best seller Disney, la storica prima edizione del Manuale delle Giovani Marmotte pubblicata nel 1969. Una miniera di curiosità, informazioni, suggerimenti, giochi e passatempi per divertirsi e imparare con i personaggi Disney più amati di sempre. Età di lettura: da 6 anni.
Firenze ; Milano : Giunti junior, 2014
Abstract: Un manuale che insegna moltissime attività a tutte le ragazze in gamba! In più di 40 spunti, tu e le tue amiche imparerete ad allacciare un pareo, cucinare con il miele, costruire un'altalena, fabbricare un acchiappasogni, riconoscere i frutti di bosco, costruirsi dei giochi, scrivere messaggi segreti e 1000 altre cose! Età di lettura: da 8 anni.
Il manuale delle Giovani marmotte / Disney
Milano : The Walt Disney company Italia, c2010
Abstract: Consigli, giochi, esperimenti e curiosità per scoprire la natura da vera giovane marmotta: dai monti al mare, la vita all'aria aperta non ha più segreti! Età di lettura: da 6 anni.
Milano : Salani, stampa 2008
Abstract: Giocare è inventare, immaginare e costruire. Questo libro cerca di ricostruire lo spirito di un tempo che partiva dalla ricerca dei materiali, si concretizzava con la costruzione e terminava con la gara. Giochi semplici, che si realizzano in poco tempo, materiali facilmente reperibili in tutte le case in modo che gli oggetti diventino tutti dei giochi o stimolino il bambino a giocare. Tappi di bottiglia, elastici, biglie, sassi, cacciabiglie, catapulte, schioppetti, lippe, pulci e saltafossi: una raccolta dei giochi di una volta con i suggerimenti per costruirli e per giocare grazie a semplici e chiare indicazioni. In appendice, l'elenco dei musei del giocattolo in Italia e in Europa. Età di lettura: da 8 anni.
Roma : Newton Compton, 2007
Abstract: Il libro nasce come antidoto ai consigli buonisti alla Qui, Quo e Qua. Rivolgendosi a papà e piccole pesti, il volume strizza l'occhio a entrambi, proponendosi come terreno di incontro, racconto e condivisione di tante birichinate. Cento capitoli da leggere insieme, per scoprire un modo diverso di fare i compiti assegnati dalla maestra ma anche per conoscere tutti i modi di vivacizzare una festa di compleanno o i trucchi per costruire una batteria, una bussola o un fucile a molletta. Gli adulti ritroveranno il sapore antico di tanti giochi e monellerie della loro infanzia, i giovanissimi un bizzarro vademecum, per imparare a divertirsi con poco, scoprendo il piacere dei giochi fatti in casa e dell'esplorazione della natura. Dall'allevamento dei girini nella vasca da bagno all'attrezzatura da portare in campeggio. Somministrabile anche ai più piccoli, esalta però i suoi effetti se messo in pratica con zii, cugini e papà.
Milano : Mondadori, 2007
Abstract: Questo è un manuale che permetterà al giovane lettore di diventare un agente segreto in 25 mosse. Perché un mestiere così pericoloso richiede un addestramento serio. Sono illustrate tutte le regole per il travestimento, il pedinamento, per ingannare la macchina della verità, per scrivere un messaggio cifrato, fabbricare inchiostri invisibili, reperire informazioni e tutto quello che la CIA non vi confesserebbe mai neanche sotto tortura! Tutto questo con l'ausilio degli occhiali da sole antipedinamento, che permettono di guardarsi alle spalle e di un binocolo camuffato da portafogli. Età di lettura: da 11 anni.
Leumann : Elledici, c2004
Abstract: Ricca raccolta di giochi tradizionali provenienti dai cinque continenti, adattati in modo da poter essere facilmente giocati anche nel nostro Paese. Giochi da fare in pochi o in tanti, in un grande cortile o in una piccola stanza, correndo e saltando o concentrandosi, per vincere la noia in giornate di pioggia o per creare momenti di allegria in spiaggia: una originale miniera cui attingere nelle più svariate circostanze e creare occasioni di svago.
Milano : Salani, 2002
Abstract: Giocare è inventare, immaginare e costruire. Questo libro cerca di ricostruire lo spirito di un tempo che partiva dalla ricerca dei materiali, si concretizzava con la costruzione e terminava con la gara. Giochi semplici, che si realizzano in poco tempo, materiali facilmente reperibili in tutte le case in modo che gli oggetti diventino tutti dei giochi o stimolino il bambino a giocare. Tappi di bottiglia, elastici, biglie, sassi, cacciabiglie, catapulte, schioppetti, lippe, pulci e saltafossi: una raccolta dei giochi di una volta con i suggerimenti per costruirli e per giocare grazie a semplici e chiare indicazioni. In appendice, l'elenco dei musei del giocattolo in Italia e in Europa. Età di lettura: da 8 anni.
Milano : Paoline, 2002
Abstract: Che il gioco e le feste siano occasioni privilegiate per la vita di ogni gruppo è fuori discussione. Il problema nasce quando si tratta di organizzare questi momenti perché siano vissuti da tutti i partecipanti. Come farsi venire le idee giuste? Come coinvolgere tutti, perché l'iniziativa sia il più spontanea possibile? La proposta contenuta in questo libro curato dall'Associazione Spazio, è una vera e propria miniera di idee per la realizzazione di feste, di giochi, sia in ambito parrocchiale che in ambito scolastico. Il testo è suddiviso secondo i mesi dell'anno e i segni dello zodiaco, offrendo così un ventaglio di possibilità che tenga conto di tutte le ricorrenze.
Giochi in vacanza : al mare, in montagna o... a casa tua / Giovanni D'Agostini
Colognola ai Colli : Ciccio Riccio children's books, 2001
Leumann : Elledici, c2001
Colognola ai Colli : Demetra, 1999
Abstract: Giochi, passatempi e sport per divertirsi all'aria aperta: in città, in campagna, in montagna, al mare, quando c'è il sole, quando piove o con l'oscurità della notte. Un manuale da giocare per vivere il piacere dell'avventura e scoprire, attraverso il gioco, la natura.
Milano : Mariotti ragazzi, c1997
Attenti ai giochi / Charles M. Schulz
Milano : A. Mondadori, 1996
Abstract: Un libro di giochi: giochi all'aria aperta, giochi al mare, in montagna, con la neve, giochi di abilità, giochi di parole, da fare da soli, in gruppo, a squadre... Il volume presenta un gioco per ogni giorno ed è un viaggio ideale attraverso le stagioni in compagnia delle strips di Snoopy e dei suoi amici Peanuts. Età: 5-10 anni.
Il gobbo di Notre Dame / Walt Disney
Milano : Mondadori, 1996
Di che gioco sei? : tanti giochi nuovi da fare in tanti / Andrea Angiolino, Pier Giorgio Paglia
Leumann : Elle Di Ci, c1994