Includi: nessuno dei seguenti filtri
× Nomi Grantham, Sway
Includi: tutti i seguenti filtri
× Soggetto Programmazione
× Target di lettura Ragazzi, età 11-15

Trovati 7 documenti.

Mostra parametri
Come diventare un programmatore
0 0 0
Materiale linguistico moderno

Prottsman, Kiki

Come diventare un programmatore : [scopri il coding divertendoti, poi programma davvero con Scratch!] / scritto da Kiki Prottsman

Milano : Apogeo, 2019

Abstract: Per diventare un programmatore non devi solo saper usare un computer ma hai bisogno di logica, creatività e tanta tenacia. Ciò che conta che osservare i problemi e capire come risolverli. In "Come diventare un programmatore" trovi tante attività e progetti per Scratch 3.0 che ti insegneranno a pensare come un coder e a scrivere i tuoi primi programmi. Età di lettura: da 10 anni.

Coding
0 0 0
Materiale linguistico moderno

Bertolazzi, Alberto

Coding : programmare con Scratch : per bambini 10-12 anni / Alberto Bertolazzi ; illustrazioni di Sacco e Vallarino

[Chermignon] : Nuinui, [2019?]

Abstract: Dopo aver appreso il linguaggio del computer e aver conosciuto i principi più importanti del coding, siamo pronti per il passo successivo: programmare usando Scratch! Con questo volume andiamo alla scoperta del più famoso software di coding online: vedremo come funziona la programmazione a blocchi, come si utilizzano movimenti e suoni, cosa sono gli stage e gli sprite. Gran parte del libro è dedicata a esercitazioni pratiche: come si disegna uno sfondo, come si fa ballare o parlare il gatto Scratch, ma anche come si crea un piccolo videogame! Usando gli screenshot del software e con l'aiuto degli amici Smarty e Rob, non avremo problemi a diventare grandi programmatori! Età di lettura: da 10-12 anni.

Coding robotica
0 0 0
Materiale linguistico moderno

Barbero, Alberto - Vaschetto, Francesco

Coding robotica / Barbero, Vaschetto

Milano : Pearson Paravia, 2019

Come diventare un programmatore
0 0 0
Materiale linguistico moderno

Prottsman, Kiki

Come diventare un programmatore : [scopri il coding divertendoti, poi programma davvero con Scratch!] / scritto da Kiki Prottsman

Milano : Apogeo, 2019

Abstract: Per diventare un programmatore non devi solo saper usare un computer ma hai bisogno di logica, creatività e tanta tenacia. Ciò che conta che osservare i problemi e capire come risolverli. In "Come diventare un programmatore" trovi tante attività e progetti per Scratch 3.0 che ti insegneranno a pensare come un coder e a scrivere i tuoi primi programmi. Età di lettura: da 10 anni

Crea i tuoi videogiochi con Scratch
0 0 0
Materiale linguistico moderno

Breen, Derek

Crea i tuoi videogiochi con Scratch : progetta giochi digitali / Derek Breen

Milano : Hoepli, 2018

Abstract: Hai mai pensato di creare da solo i tuoi videogiochi? Tutto ciò di cui hai bisogno è un computer connesso a Internet, un account Scratch (gratuito) e i fantastici progetti che troverai in questo libro! Solo pochi e semplici passi ti separano dai tuoi primi programmi e giochi! Ricrea un classico Realizza un gioco basato sul mitico Pong. Occhio alla coda Crea un serpente che continua ad allungarsi e manovralo sullo schermo. Salva il pianeta Sbaraglia tutti gli invasori alieni

Girls who code
0 0 0
Materiale linguistico moderno

Saujani, Reshma

Girls who code : impara il coding e salva il mondo / Reshma Saujani

Milano : Il castoro, 2018

Abstract: Tutti sanno usare un'app, ma cosa faresti se sapessi crearne una tutta tua? Questo libro ti insegnerà come essere una "girl who code", una ragazza che sa programmare, e a costruire cose meravigliose. Imparerai i fondamenti del codice, scoprirai quanto può essere divertente la programmazione con tanti esempi di giochi, app, progetti artistici, robot e siti web. Ti farà anche scoprire storie di donne e ragazze che grazie al coding stanno facendo cose straordinarie. Scommettiamo che alla fine non vedrai l'ora di iniziare a creare qualcosa di tuo? E allora, cosa aspetti? Partiamo! Età di lettura: da 10 anni.

Impara a programmare
0 0 0
Materiale linguistico moderno

Minnick, Chris - Holland, Eva

Impara a programmare : [impara il linguaggio del computer] / Chris Minnick e Eva Holland

Milano : Hoepli, 2018

Abstract: Imparare a programmare è un po' come imparare una nuova lingua. Questo libro è un'eccellente guida per iniziare a scrivere programmi con quegli strani linguaggi diffusissimi nel Web. Segui alcuni semplici passi e realizza i tuoi robot lavorando con il codice. Crea un robot Scrivi il codice per realizzare il corpo e la struttura di un robot. Dai uno stile al tuo robot Aggiungi righe di codice per personalizzare colore e forma del tuo robot. Fai muovere il tuo robot Raffina il tuo robot e insegnagli a ballare.